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- 4. Apr 2010, 14:54
 - Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
 - Thema: Kosten der Zaubersprüche werden nicht gedruckt
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- 4. Apr 2010, 13:19
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 - Thema: Kosten der Zaubersprüche werden nicht gedruckt
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Re: Kosten der Zaubersprüche werden nicht gedruckt
Vielen Danke - wie kann ich das Applet in die Wiege einbinden??
Starte ich es direkt kommt die FM:
Could not find the main class: main.HeldenStart. Program will exit.
					Starte ich es direkt kommt die FM:
Could not find the main class: main.HeldenStart. Program will exit.
- 3. Apr 2010, 12:47
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 - Thema: Kosten der Zaubersprüche werden nicht gedruckt
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Re: Kosten der Zaubersprüche werden nicht gedruckt
Ah ok - danke für die Info
					- 3. Apr 2010, 12:39
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 - Thema: Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
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Re: Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
Somit müssten ja 12+1 = 13 Verrechnungpunkte abgezogen werden. Abgezogen wird aber NUR +1 = 1 Verrechnungspunkt. Da ich als Elf nur 10 Zauber haben darf 200 Verrechnungspunkte / 10 Zauber = 20 Steigerungen Pro Zauber. somit fängt mein Held auf Stufe 1 mit 10 Zaubersprüchen bei einem ZfW von 20 an. :...
					- 3. Apr 2010, 12:37
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Re: Elfenkämpfer
Es mag nicht falsch sein. Aber mit 200 Verrechnungspunkte kann ich alle Zauber auf Stufe 20 bei einem Helden hochziehen der auf Sutfe 1 steht.
					- 13. Mär 2010, 23:10
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 - Thema: Kosten der Zaubersprüche werden nicht gedruckt
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Kosten der Zaubersprüche werden nicht gedruckt
Ich habe das Problem das die Kosten eines Zaubers nicht mit ausgedruckt werden

					
- 13. Mär 2010, 23:01
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 - Thema: Elfenkämpfer
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- 13. Mär 2010, 22:58
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 - Thema: Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
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Re: Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
Richtig - steiger den Fulminictus weiter auf 2 - und es werden wieder nur 2 Verrechnungspunkte abgezogen. 176Pkte übrig steiger weiter auf 3 und es werden wieder nur 2 Verrechnungspunkte abgezogen 174Pkte übrig steiger weiter auf 4 und es werden wieder nur 2 Verrechnungspunkte abgezogen 172 Pkt übri...
					- 15. Dez 2009, 10:21
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 - Thema: Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
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Re: Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
äähhmm ja nur das meinte ich nicht. Ich meinte die Kosten stimmen nicht. Beispiel: Fulminiktus steigern +1 Kosten (8-> beispielwert) Abgezogen werden für die Steierung 1 nächste steigerung +1 -> Kosten (zbsp 14) Abgezogen werden 1 oder mal 2 ich hab das Spiel mal betrieben mit den AP und GP hätte ic...
					- 8. Dez 2009, 23:42
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 - Thema: Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
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Neuer BuG Auelfischer Krieger - Zaubersprüche Aktivieren
Erstellt man einen Auelfischen Krieger und ist beim Aktivieren der Zaubersprüche angelangt, so werden nicht wie angegeben die AP /GP abgezogen sondern immer nur 1 - 2 Punkte. Auch beim Steigern (angezeigt 13-GP) abgezogen werden 2