Bei meinem Auelfen (Auelfische Rasse / Auelfischer Krieger) habe ich seit dem erstellen folgende Attribute:
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    Mod  Start  Akt.
MU    0    10    10
KL   -1    14    13
IN    1    13    14
CH    0    10    10
FF    0    12    12
GE    2    14    16
KO    0    14    14
KK   -1    13    12
(MU+MU+IN+GE)/5 -> (10+10+14+16)/5 = 10
Rassenmodifikationen müssen bereücksichtigt werden! (WdH S.20)
Das Programm rechnet aber mit den Startwerten ohne Modifikationen und kommt deswegen nur auf 9:
(MU+MU+IN+GE)/5 -> (10+10+13+14)/5 = 9,4 -> also 9
Der gleiche Sachverhalt gilt auch wahrscheinlich für die anderen Basiswerte, hier müssten überall die Rassenmodifikationen berücksichtigt werden.