- Charaktergenerierung
- Rasse: Nivese
- Kultur: Nordlande
- Profession: Hexe (Schöne der Nacht)
- Auswahl von Nujuka als Muttersprache verursacht Fehler:
java.lang.RuntimeException: Talent is nullTalent is null
helden.framework.OoOO.interface.<init>(Unknown Source)
helden.framework.OoOO.interface.<init>(Unknown Source)
helden.model.profession.hexe.SchoeneDerNacht.getVerallgemeinteListenAuswahlen(Unknown Source)
Fehler tritt nicht für alle Sprachen auf und auch nur für die Variante "Schöne der Nacht".
[5.5.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Moderatoren: Raskir, little.yoda, Zafnir, teclis2000, hades-hl, Gorbalad, Twister1982, Eclipse404
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[5.5.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Zuletzt geändert von Nimmer am 24. Mai 2026, 18:04, insgesamt 1-mal geändert.
- Raskir
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Re: [5.3.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Bekommst du dass auch mit der neuesten Version (5.5.3) von unserer Website?
https://www.helden-software.de/index.php/download/
Sayonara
Raskir
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Sayonara
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Re: [5.3.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Oh tut mir leid.
In der Versionsnummer habe ich mich vertippt.
Ich benutze die 5.5.3 von der Webseite.
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- little.yoda
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Re: [5.5.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Kann es sein, dass du eine Muttersprache wählst, die keine dazugehörige Schrift hat?
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Re: [5.5.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Korrekt: Nujuka hat keine Schrift
Re: [5.5.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Danke für die Meldung, ist in der nächsten Version gefixt.
Einen wirklich sauberen Workaround kann ich leider aktuell nicht bieten. Du kannst den Helden mit einer anderen Sprache erstellen und danach per Editor die Werte der Sprache verändern. Leider lässt sich die Muttersprache nicht im Editor umsetzen. Du kannst den Held aber auch exportieren und hier posten (oder mir per PN senden), dann bastel ich dir Sprache in der xml-Datei um.
Einen wirklich sauberen Workaround kann ich leider aktuell nicht bieten. Du kannst den Helden mit einer anderen Sprache erstellen und danach per Editor die Werte der Sprache verändern. Leider lässt sich die Muttersprache nicht im Editor umsetzen. Du kannst den Held aber auch exportieren und hier posten (oder mir per PN senden), dann bastel ich dir Sprache in der xml-Datei um.