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Schelme +MR

Verfasst: 2. Sep 2005, 08:54
von kriegerpoet
Habe kürzlich versucht, einen Klabauterlehrling mit Zweitprofession Pirat zu basteln. In einem anderen Thread fand ich dann, dass dort ebenfalls zu Problemen gekommen ist (Zauber, Start-GP). Dem wollte ich allerdings noch hinzufügen, dass der MR-Modifikator wohl falsch sein müsste. Er wird bei mir mit -3 angegeben. Ein Schelm bekommt durch die Rasse -4 und durch die Kultur/Profession +3, also insgesamt -1, statt -3. Der Versuch, auch dies in helden.xml manuell zu ändern, blieb allerdings wirkungslos.

Verfasst: 3. Sep 2005, 19:57
von Zafnir
Hallo kriegerpoet.

Das liegt an der Breigefächerten Bildung.

MfG Maik