Schelme +MR
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Schelme +MR
Habe kürzlich versucht, einen Klabauterlehrling mit Zweitprofession Pirat zu basteln. In einem anderen Thread fand ich dann, dass dort ebenfalls zu Problemen gekommen ist (Zauber, Start-GP). Dem wollte ich allerdings noch hinzufügen, dass der MR-Modifikator wohl falsch sein müsste. Er wird bei mir mit -3 angegeben. Ein Schelm bekommt durch die Rasse -4 und durch die Kultur/Profession +3, also insgesamt -1, statt -3. Der Versuch, auch dies in helden.xml manuell zu ändern, blieb allerdings wirkungslos.
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Hallo kriegerpoet.
Das liegt an der Breigefächerten Bildung.
MfG Maik
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