Rasse: Thorwaler (Thorwaler/Gjalskerländer)
Kultur: Thorwal (Ottajasko)
Profession: Söldner (Premer Seesöldner) zu 13 GP
Laut "Kultur- und Professionsvarianten zu »Unter dem Westwind«", heruntergeladen von der offiziellen Fanpro- Homepage, kostet der premer Seesöldner 20 GP und nicht 13 GP, zudem scheinen einige Boni zu fehlen.
Da ich UdW nicht selbst besitze, weiß ich leider nicht, ob es sich dabei wirklich um einen Fehler handelt.
			
			
									
						
										
						Premer Seesöldner zu 13 GP?
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- little.yoda
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Schau mal auf http://www.thorwal-standard.de/thorwal.htm bzw. http://www.thorwal-standard.de/Professi ... ers2_5.pdf . Dort findest du vom Autor aktualisierte Regeln.
Dann sollten die GP-Kosten auch stimmen. Wenn nicht, melde dich nochmal.
			
			
									
						
										
						Dann sollten die GP-Kosten auch stimmen. Wenn nicht, melde dich nochmal.
Hallo
Ich habe den Fehler gefunden. Meine Version war einfach noch die zuerst erschienene und damit schlicht nicht mehr aktuell. So sind in meiner alten Version noch folgende Angaben zu finden:
Premer Seesöldner (20 GP)
Voraussetzungen: MU 12, GE 12, KO 12, KK 12, SO 1 - 6
Talente: Wurfbeil +4, Hiebwaffen oder Schwerter +5, Speere +3, Akrobatik +2, Klettern +2,
Körperbeherrschung +2, Schwimmen +2, Fesseln/Entfesseln +1, Fischen/Angeln +2,
Wettervorhersage +1, Geographie +1, Sagen/Legenden +1, Boote Fahren +3, Seefahrt +4
Sonderfertigkeiten: Linkhand, Schildkampf I
Ausrüstung: Krötenhaut, einfacher Helm, Langaxt oder Breitschwert, Schneidzahn, Rundschild,
Handgeld (10 Silbertaler)
Weitere Angaben: s. MBK, S. 128
Danke
			
			
									
						
										
						Ich habe den Fehler gefunden. Meine Version war einfach noch die zuerst erschienene und damit schlicht nicht mehr aktuell. So sind in meiner alten Version noch folgende Angaben zu finden:
Premer Seesöldner (20 GP)
Voraussetzungen: MU 12, GE 12, KO 12, KK 12, SO 1 - 6
Talente: Wurfbeil +4, Hiebwaffen oder Schwerter +5, Speere +3, Akrobatik +2, Klettern +2,
Körperbeherrschung +2, Schwimmen +2, Fesseln/Entfesseln +1, Fischen/Angeln +2,
Wettervorhersage +1, Geographie +1, Sagen/Legenden +1, Boote Fahren +3, Seefahrt +4
Sonderfertigkeiten: Linkhand, Schildkampf I
Ausrüstung: Krötenhaut, einfacher Helm, Langaxt oder Breitschwert, Schneidzahn, Rundschild,
Handgeld (10 Silbertaler)
Weitere Angaben: s. MBK, S. 128
Danke

