Hallo.
Ich habe das Problem bei den 4.1 Regeln, das es zuviel Begrenzungen gibt. Nach vielen Jahren DSA bauen wir uns in unseren nur noch sporadisch zusammen findenden Gruppen gerne Veteranen mit mehr GP, die sofort auch für Abenteuer höherer Stufe funktionieren und nicht erst Zeitaufwendung hochgespielt werden. Leider kann man das mit Helden 4.1 ja nicht mehr da es eine Verwaltungsreglement für Kampfsonderfertigkeiten gibt. Ich denke das diese Verbreitungsbegrenzung genauso wie die Start-GP regelbar sein muss. Was bringt es mir einen 120 Punkte Helden zu bauen, wenn mein Krieger die guten Sonderfertigkeiten bei der Erschaffung nicht nehmen kann.
Persönlich finde ich die ganze Regel mit der Verbreitungsbeschänkung für unsinnig und werde sie in meinen Gruppen ganz ignorieren. Leider ist das mit Helden 4.1 Version 5.0.8 derzeit nur über Umwege möglich.
regelbare Verbreitung bei Kampfsonderfertigkeiten
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- little.yoda
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Re: regelbare Verbreitung bei Kampfsonderfertigkeiten
An dem Verhalten der Helden-Software wird sich in dieser Beziehung auch erstmal nichts ändern.
Wir haben im Moment noch keine Planung Hausregeln zu unterstützen.
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Macht uns das Leben einfacher und beachtet die Anmerkungen zum Bugreporting.
Eine schöne Art uns Danke zu sagen: Uns unterstützen oder meine persönliche Wunschliste
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Re: regelbare Verbreitung bei Kampfsonderfertigkeiten
Workaround: Lasst eure Helden nicht mit 120GP von Null starten, sondern mit 110GP oder wieviel auch immer und x-tausend AP. Bei der Steigerung könnt ihr ja dann alle SFs etc. nutzen.
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- Höhlenforscher -- (Höhlenkundig 12)
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Re: regelbare Verbreitung bei Kampfsonderfertigkeiten
Das ist für solche Veteranenhelden wie sie Anaxas beschreibt so oder so die Sinnvollere metode.