Bei meinem Auelfen (Auelfische Rasse / Auelfischer Krieger) habe ich seit dem erstellen folgende Attribute:
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Mod Start Akt.
MU 0 10 10
KL -1 14 13
IN 1 13 14
CH 0 10 10
FF 0 12 12
GE 2 14 16
KO 0 14 14
KK -1 13 12
(MU+MU+IN+GE)/5 -> (10+10+14+16)/5 = 10
Rassenmodifikationen müssen bereücksichtigt werden! (WdH S.20)
Das Programm rechnet aber mit den Startwerten ohne Modifikationen und kommt deswegen nur auf 9:
(MU+MU+IN+GE)/5 -> (10+10+13+14)/5 = 9,4 -> also 9
Der gleiche Sachverhalt gilt auch wahrscheinlich für die anderen Basiswerte, hier müssten überall die Rassenmodifikationen berücksichtigt werden.