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- 24. Apr 2015, 10:38
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.4.1] Sonstiges Ereignis Verlust - AP (?)
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Re: [5.4.1] Sonstiges Ereignis Verlust - AP (?)
Doch, du musst negative Zahlen eingeben. Also bei der Ausgabe von 5 AP -5 ins Feld eintragen.
- 15. Apr 2015, 11:39
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: At Wert der Hauptwaffe mit Parierwaffen
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Re: At Wert der Hauptwaffe mit Parierwaffen
Gültiges Regelwerk ist aber WdS und soweit ich weiß steht weder dort noch in der dazugehörigen Errata, dass so verfahren werden soll.
- 19. Feb 2015, 12:27
- Forum: Fragen
- Thema: Spezialisierung auswählen
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Re: Spezialisierung auswählen
Bei den Sonderfertigkeiten gibt es unter dem Allgemein Tab den Eintrag Talentspezialisierung. Dort einfach das gewünschte Talent auswählen und dann die gewünschte Spezialisierung.
- 9. Feb 2015, 11:35
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- Thema: Ein Eigenschaften veränderndes Ereignis
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Re: Ein Eigenschaften veränderndes Ereignis
Okay das meinst du mit Stufe. Dann ist die einzige Möglichkeit der Editor Entweder holst du dir die AP zurück oder hebst dort direkt die Eigenschaft an und bezahlst manuell.
- 8. Feb 2015, 20:31
- Forum: Fragen
- Thema: Ein Eigenschaften veränderndes Ereignis
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- Zugriffe: 16116
Re: Ein Eigenschaften veränderndes Ereignis
Das kommt darauf an, ob der Wert über das eigentliche Maximum hinaus gehen soll. Wenn ja Modifikator, ansonsten Gesteigert.
Eine dauerhafte Vergünstigung geht aktuell nicht. Da muss bei jeder Steigerung der Haken bei SE gesetzt werden.
Eine dauerhafte Vergünstigung geht aktuell nicht. Da muss bei jeder Steigerung der Haken bei SE gesetzt werden.
- 5. Feb 2015, 23:49
- Forum: Fragen
- Thema: Ein Eigenschaften veränderndes Ereignis
- Antworten: 13
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Re: Ein Eigenschaften veränderndes Ereignis
Gesteigert/Gekauft ist der Wert der durch normales Steigern erreicht wird und somit bei Startwert * 1.5 gecappt ist. Möchtest du also Punkte verteilen die auch das eigentliche Maximum anheben sollen ist der "permanenten Modifikator" das Mittel der Wahl. Bei einem Verlust (also Punktredukti...
- 27. Dez 2014, 16:41
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- Thema: Elfe kann keinen Meisterschuss erlernen
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Re: Elfe kann keinen Meisterschuss erlernen
Die Software setzt über das normale Interface die Regeln um. Für Extras gibt es den Editor. In eurem Fall öffnest du den Editor und fügst die SF hinzu und ziehst die entsprechenden AP ab.
- 27. Aug 2014, 13:38
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Version 5.3.3 Ordensbeitritt Gänseritter (Travia)
- Antworten: 7
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Re: Version 5.3.3 Ordensbeitritt Gänseritter (Travia)
Was ist denn die Fehlermeldung?
Erfüllst du die Voraussetzungen?
Zumindest mit der Entwicklerversion funktioniert der Beitritt. Ich kann das später auch noch mit der öffentlichen Version testen.
Erfüllst du die Voraussetzungen?
Zumindest mit der Entwicklerversion funktioniert der Beitritt. Ich kann das später auch noch mit der öffentlichen Version testen.
- 29. Jul 2014, 16:20
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Boni aus Waffenlosem Kampfstil fehlen
- Antworten: 6
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Re: fehlende Talentspezialisierung Raufen
Wenn du auf den Tab wechselst, in dem du die AT und PA aufteilst, kannst du im unteren Bereich den Bonus aktivieren (bzw. bei einigen Stilen wählen).
- 10. Jul 2014, 22:02
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Valetudo Lebenskraft
- Antworten: 6
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Re: Valetudo Lebenskraft
Du müsstest über den Editor, wenn das Setting umgestellt ist, den Zauber in Mag Rep hinzufügen können.
- 5. Mai 2014, 11:55
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Rasse Waldmensch - Immunität gegen Gift / Krankheiten
- Antworten: 4
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Re: Rasse Waldmensch - Immunität gegen Gift / Krankheiten
Zumal die Fluff-Immunitäten auch wirkliche Immunitäten sind, während der Vorteil Immunität "nur" die KO-Probe um 15 erleichtert.
- 18. Feb 2014, 12:13
- Forum: Fragen
- Thema: Notizen (Zeilenumbrüche)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7591
- 16. Jan 2014, 22:12
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.3.1] Zauberspezialisierung zeigt falsche Varianten an
- Antworten: 9
- Zugriffe: 10078
Re: [5.3.1] Attributo - Fehlende Zauberspezialisierung
Ich vermute mal, dass "Schnell" (denn auf das kann ich mich spezialisieren) die Mod ist.
- 16. Jan 2014, 22:10
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.3.1] Waffenmeister: Kosten bei AA(Krieger)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5165
Re: [5.3.1] Waffenmeister und Kosten von SFs allgemein
Nur so allgemein, du solltest das nächste mal mehrere Threads eröffnen, so kann man einem Ticket einen Thread zu ordnen und muss sich dann nicht noch nur die betreffenden Beiträge herauspicken.
- 11. Jan 2014, 13:30
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.3.1 - SF Linkhand PA Bonus bei Zweitwaffe
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4911
Re: 5.3.1 - SF Linkhand PA Bonus bei Zweitwaffe
Linkhand bewirkt Bei einer Waffe in der "falschen Hand" (egal ob man 2 Waffen nutzt oder einfach so) nur noch Mali von -6/-6 anstelle von -9/-9. Bei einer Parierwaffe (als solche genutzt) in der linken Hand, dass man den Wert als PA der Hauptwaffe + PA-WM der PW -4 berechnet. Bei einem Sch...