Yoda, Du bist Klasse. Realisierst meine Wünsche, bevor ich sie geäußert habe.
Naja, als Yeti, ähm Jedi kannste sowas halt
Die Suche ergab 193 Treffer
- 28. Feb 2010, 12:46
- Forum: Statistik-Plugin
- Thema: Statistik-Plugin
- Antworten: 22
- Zugriffe: 43102
- 18. Feb 2010, 19:52
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Bug: Lederweste (dick) schützt Beine
- Antworten: 3
- Zugriffe: 12232
Re: Bug: Lederweste (dick) schützt Beine
In der Logik magst Du Recht haben, das Arsenal spricht aber auf Seite 100 nur von der Option "Dicke Kleidung"
- 16. Feb 2010, 15:27
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Vorteil "Feenfreund"
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2294
Re: Vorteil "Feenfreund"
Bei den mittelreichischen Städten ist der Vorteil Feenfreund ungeeignet.
Zum fehlenden Filter "Alle" (auch ungeeignete) guckst Du bitte hier:
Zum fehlenden Filter "Alle" (auch ungeeignete) guckst Du bitte hier:
- 8. Feb 2010, 13:13
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Fehlende Kultur Amazonenburg
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2335
Re: Fehlende Kultur Amazonenburg
Du musst einen weiblichen Helden generieren, dann ist das auch unter "nur mögliche" zu finden
- 8. Feb 2010, 12:48
- Forum: Fragen zu den DSA Regeln
- Thema: Wahre Namen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 9628
Re: Wahre Namen
Man kann sich keine Wahre Namen berechnen, sondern man kennt sie irgendwoher (Literatur, Lehrmeister, Dämonenpackt) oder man kennt sie nicht. Im konkreten Fall darf Sich euer Mitspieler einige Dämonen mit Wahren Nahmen der Verbreitung >=4 raussuchen, die er mit insgesamt 10 Punkten kennt (davon max....
- 8. Feb 2010, 12:29
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Schrift zur Muttersprache beim Aranier
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3723
Re: Schrift zur Muttersprache beim Aranier
Leider nein, auch bei Abschluss der Generierung steht L/S:Tulamydia nur auf 3 (ich hatte die 3 Punkte der Auswahl auf Tulamydia gesetzt). Zudem gibt es noch einen weiteren Effekt bei der Generierung des Helden: Nachdem ich in den Nachteilen alle fehlenden GP ausgeglichen hatte und auch nur SF auf AP...
- 7. Feb 2010, 13:01
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Schrift zur Muttersprache beim Aranier
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3723
Schrift zur Muttersprache beim Aranier
Tulamide, Aranien (Stadt), Ordenskrieger (Kavalier Rajas) Gewählte Muttersprache Tulamidia, Schrift Tulamidia Bei der nachfolgenden Auswahl, wo man weitere 3 Punkte auf die Schrift verteilen darf, hat man aber Kusliker Zeichen 6, Tulamidia n/a. Kann es sein, das das setzen der Muttersprachenschrift ...
- 4. Feb 2010, 14:16
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Herausragender sinn vs. eingeschränkter sinn
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2134
- 29. Jan 2010, 13:22
- Forum: Erfahrungsberichte und Lobhudelei
- Thema: Völliger Schrott
- Antworten: 13
- Zugriffe: 32210
Re: Völliger Schrott
Hallo mYthology,
leider ist Helden noch nicht in der Lage, für Deine Gruppe einen geeigneten Meister zu generieren, welcher auch noch stimmig und regeltreu ist.
Wie ich das Team kenne, wird es aber in 1-2 Jahren auch die Benimm-Regeln aus "Wege des Meisters" mit implementieren
leider ist Helden noch nicht in der Lage, für Deine Gruppe einen geeigneten Meister zu generieren, welcher auch noch stimmig und regeltreu ist.
Wie ich das Team kenne, wird es aber in 1-2 Jahren auch die Benimm-Regeln aus "Wege des Meisters" mit implementieren
- 25. Jan 2010, 19:58
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5674
Re: Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
Das hatte ich, der Fehler blieb bestehen. Allerdings verlagerte die falsche Auswahlbox dadurch ihre Position.
Es kann aber sein, dass der Fehler erst durch das Vergrößern des Fensters entstanden ist - das muss ich noch mal probieren.
Es kann aber sein, dass der Fehler erst durch das Vergrößern des Fensters entstanden ist - das muss ich noch mal probieren.
- 25. Jan 2010, 12:08
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5674
Re: Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
Ich nutze meist Java 1.5.19, hatte es aber auch auf 1.6 probiert
Ich konnte den Fehler auch auf dem Notebook reproduzieren, musste da aber mehrfach zwischen den Reitern hin- und herklicken. Und es betraf immer die Sucht-Box.
Ich konnte den Fehler auch auf dem Notebook reproduzieren, musste da aber mehrfach zwischen den Reitern hin- und herklicken. Und es betraf immer die Sucht-Box.
- 14. Jan 2010, 17:42
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5674
Re: Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
Screenshot ist per Mail unterwegs (darf hier nix hochladen und hab auch keinen Webspace greifbar) Ich habe jetrzt gerade noch mal etwas rumprobiert - der Fehler kam erst, als ich weiuter auf die Sonderfertigkeitenseite und dann wieder zurück gegangen bin. Sucht hatte ich keine gewählt, nur Unfähigke...
- 14. Jan 2010, 16:39
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5674
Auswahlbox Sucht spinnt beim Generieren
Version 5.0.6 Helödenerschaffung: Auswahl Thorwaler, Thorwal, Magier der Halle des Windes zu Olport Wenn ich jetzt auf die Auswahl der Nachteile gehe, so hängt eine zweite Auswahlbox mit den Suchtvarianten ein Stückchen weiter unten. Je nachdem, was man wählt, findet Sie sich mal beim Tollpatsch wie...
- 30. Dez 2009, 15:21
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Ausweichen in Druckansicht bei Zwergenwuchs
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2430
Ausweichen in Druckansicht bei Zwergenwuchs
Hi,
Bei meinem Zwerg steht auf dem Kampfbogen folgendes:
PA 9 - BE 3 - Mod 0 = 7
Sollte der Bonus aus dem Zwergenwuchs hier nicht als Mod 1 ausgegeben werden?
Bei meinem Zwerg steht auf dem Kampfbogen folgendes:
PA 9 - BE 3 - Mod 0 = 7
Sollte der Bonus aus dem Zwergenwuchs hier nicht als Mod 1 ausgegeben werden?
- 10. Aug 2009, 09:01
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.0.2b - Fehler beim Setzen der Kampfwerte (bei Konvertier.)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3169
5.0.2b - Fehler beim Setzen der Kampfwerte (bei Konvertier.)
Ich wollte jetzt mal meine alten Helden konvertieren, dabei kam es zu einem Fehler beim Import meines Mawdli.
Das Programm gibt mehrfach "Fehler beim Setzen der Kampfwerte" aus. Teilweise gibts dann eine Exception, wenn man bei dem Held auf die Talente geht, manchmal aber auch nicht.
Das Programm gibt mehrfach "Fehler beim Setzen der Kampfwerte" aus. Teilweise gibts dann eine Exception, wenn man bei dem Held auf die Talente geht, manchmal aber auch nicht.