Die Suche ergab 30 Treffer

von Nevermore
27. Jul 2005, 13:37
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Astralenergie steigern bei nichtmagischen Charakteren
Antworten: 4
Zugriffe: 4484

Ui... hatte deine Antwort damals wohl nicht bemerkt. Sorry. Es scheint sich aber mit 4.6 auch erledigt zu haben.
von Nevermore
24. Jul 2005, 13:20
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Bitte gebt uns ein paar Infos...
Antworten: 21
Zugriffe: 14787

Ich fänds ja sinnvoller dann noch ne Woche zu warten, aber dann ohne den Fehler...
von Nevermore
11. Jul 2005, 19:47
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Zwergenwuchs
Antworten: 7
Zugriffe: 6167

Hm... vielleicht sollte ich mir das doch mal als Zwergenspieler zulegen. :)
von Nevermore
11. Jul 2005, 03:12
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Zwergenwuchs
Antworten: 7
Zugriffe: 6167

Wo kommt der denn her?
von Nevermore
29. Mai 2005, 01:48
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Akademische Ausbildung (Krieger) und verbilligte SF
Antworten: 7
Zugriffe: 5768

Hm... doch... schon. Hast du den Held neu erstellt, gespeichert, und Helden geschlossen und wieder neu gestartet?
von Nevermore
28. Mai 2005, 19:20
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Bug? / Wunsch für Begabungen und Unfähigkeiten
Antworten: 16
Zugriffe: 13151

Joa, läßt sich das nicht durch den Zeitpunkt der Modifikation lösen? Man könnte die Talente ja schon modifizieren bevor man die Start-Talent-GP verteilt. Das wär auch gut, weil dann die entsprechenden Talente auch von den korrekt modifizierten Werten aus gesteigert werden könnten. Und nochmal was ga...
von Nevermore
28. Mai 2005, 16:32
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Akademische Ausbildung (Krieger) und verbilligte SF
Antworten: 7
Zugriffe: 5768

Hi, ich hab gerade mal ein wenig rumgespielt. Bei einem so neu erstellten Zwerg rechnet Helden zwar anfangs korrekt, sobald man das Programm aber einmal schließt und wieder öffnet rechnet es wieder mit 3/4. Bei einem testweise erzeugten Krieger aus Baliho rechnet es allerdings auch nach einem Neusta...
von Nevermore
27. Mai 2005, 18:55
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Akademische Ausbildung (Krieger) und verbilligte SF
Antworten: 7
Zugriffe: 5768

Mal wieder Zerg/Amboss/Xorlosch (muß ich das eigentlich noch schreiben? *g*) Die verbilligten Sonderfertigkeiten sind dort Hammerschlag, Niederwerfen, Spießgespann, Sturmangriff und Wuchtschlag. Die kosten in Helden alle 3/4 der Originalpunkte. Hm... ich hab gerade so einen Zwerg neu erstellt. Aller...
von Nevermore
27. Mai 2005, 13:07
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Akademische Ausbildung (Krieger) und verbilligte SF
Antworten: 7
Zugriffe: 5768

Akademische Ausbildung (Krieger) und verbilligte SF

Mit akademischer Ausbildung (Krieger) kosten ja alle Kampfsonderfertigkeiten 3/4, was Helden auch richtig macht. Die Profession erlaubt aber bestimmte verbilligte Sonderfertigkeiten, die nur die Hälfte kosten. Also sollten diese dann insgesamt 3/8 der Punkte kosten. Helden rechnet aber bei allen Son...
von Nevermore
27. Mai 2005, 11:44
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Astralenergie steigern bei nichtmagischen Charakteren
Antworten: 4
Zugriffe: 4484

Hm, das hatte ich bei ner Suche irgendwie nicht gefunden. :) Bei mir scheint das aber auch bei jedem Charakter so zu sein.
von Nevermore
27. Mai 2005, 01:39
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Astralenergie steigern bei nichtmagischen Charakteren
Antworten: 4
Zugriffe: 4484

Astralenergie steigern bei nichtmagischen Charakteren

Obwohl ich einen nicht magischen Charakter hab kann ich AE steigern. Soll das so?
von Nevermore
26. Mai 2005, 16:57
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: GP-Fehler beim Steigern eines negativen Talents bei Unfähig.
Antworten: 15
Zugriffe: 11375

Au ja, du hast Recht.

MFF 17
[...]Der Erwerb der ersten Spezialisierung in einem Talent kostet 20 AP mal Aktivierungsfaktor.[...]
Viele Grüße
Tim
von Nevermore
26. Mai 2005, 15:48
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: GP-Fehler beim Steigern eines negativen Talents bei Unfähig.
Antworten: 15
Zugriffe: 11375

Super, danke! Das ist aber dann ein generelles Problem beim erschaffen und steigern von negativen Talenten oder beim aktivieren neuer, oder? Wenn ich das richtig sehe wird der Aktivierungsfaktor für nichts (mehr?) gebraucht?
von Nevermore
24. Mai 2005, 23:59
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: GP-Fehler beim Steigern eines negativen Talents bei Unfähig.
Antworten: 15
Zugriffe: 11375

Mir geht es um steigern, nicht ums erschaffen. Aber auch unter den Regeln zur Erschaffung hab ich nichts zu einer Verwendung des Aktivierungsfaktors gefunden.
von Nevermore
24. Mai 2005, 00:39
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: GP-Fehler beim Steigern eines negativen Talents bei Unfähig.
Antworten: 15
Zugriffe: 11375

Das ist schon richtig so. So sieht meine auch aus, aber trotzdem werden negative Talentwerte nicht mit dem Aktivierungsfaktor gesteigert, sondern mit den Aktivierungskosten und die sind zu finden am Kreuzungspunkt Stufe/Talentspalte bzw. bei Unfähigkeit Talentspalte+1. Oder hab ich was überlesen?