Update: nachdem wir das Thema nochmal im Team diskutiert haben kamen wir zum Schluss, dass wir erstmal bei der alten Regelung bleiben (also Begabung Nahkampf verbilligt auch Peitsche/Lanzenreiten).
Grund: die Unterscheidung zwischen "bewaffnetem Nahkampf" und "bewaffnetem Kampf" ist kein Konzept ...
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- 7. Jul 2026, 20:19
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Fehler Talent Nahkampf
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- Zugriffe: 472
- 7. Jul 2026, 20:07
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Glyphenkunde und Zauberzeichen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 98
Re: Glyphenkunde und Zauberzeichen
Hallo,
danke für die Meldung, wird demnächst gefixt sein. Bei der Erstellung verhindert tatsächlich die Verbreitung 2 eine Aktivierung.
Zur Dokumentation:
Ich interpretiere die SF "Glyphenkunde" so, dass sie die SF "Zauberzeichen" als Voraussetzung ersetzen kann - bei den Zeichen die bei Zibilias ...
danke für die Meldung, wird demnächst gefixt sein. Bei der Erstellung verhindert tatsächlich die Verbreitung 2 eine Aktivierung.
Zur Dokumentation:
Ich interpretiere die SF "Glyphenkunde" so, dass sie die SF "Zauberzeichen" als Voraussetzung ersetzen kann - bei den Zeichen die bei Zibilias ...
- 29. Jun 2026, 00:39
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Fehler Talent Nahkampf
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- Zugriffe: 472
Re: [5.5.3] Fehler Talent Nahkampf
Eingearbeitet nur für Begabung Nahkampf / Unfähigkeit Nahkampf. Und hoffe das wir das nicht bereuen.
- 28. Jun 2026, 10:32
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Fehler Talent Nahkampf
- Antworten: 7
- Zugriffe: 472
Re: [5.5.3] Fehler Talent Nahkampf
Ganz ehrlich: ich würde den Rest so lassen - außer Regelstellen die ebenfalls explizit in diesen 4 Kategorien denken. Begabung macht das aus meiner Sicht, weil da explizit vom "unbewaffneten Nahkampf" und "bewaffneten Nahkampf" geredet wird.
Für Regelstellen die schon bewaffnet/unbewaffnet zu ...
Für Regelstellen die schon bewaffnet/unbewaffnet zu ...
- 26. Jun 2026, 22:57
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Fehler Talent Nahkampf
- Antworten: 7
- Zugriffe: 472
Re: [5.5.3] Fehler Talent Nahkampf
Uff. Das es zwischen "bewaffnetem Nahkampf" und "Fernkampf" noch einen "bewaffneten, aber weder Nah- noch Fern-Kampf" gibt, ist mir in all den Jahren noch nicht aufgefallen.
Ich nehme an du beziehst deinen Bugreport auf den Vorteil "Begabung für [Talentgruppe] Kampf" der explizit waffenlosen ...
Ich nehme an du beziehst deinen Bugreport auf den Vorteil "Begabung für [Talentgruppe] Kampf" der explizit waffenlosen ...
- 26. Jun 2026, 00:15
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Fehler beim Krieger: Rondraschule der Universität Methumis
- Antworten: 3
- Zugriffe: 290
Re: [5.5.3] Fehler beim Krieger: Rondraschule der Universität Methumis
Hallo,
danke für den Bug-Report.
Das wird in der nächsten Version gefixt sein (sowohl die Anzahl der Auswahlen, als auch die Sonderregel zu Rechnen/Sternkunde).
VG Markus
danke für den Bug-Report.
Das wird in der nächsten Version gefixt sein (sowohl die Anzahl der Auswahlen, als auch die Sonderregel zu Rechnen/Sternkunde).
VG Markus
- 18. Jun 2026, 23:51
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Heldenentwurf mit Formel kann nicht geladen werden
- Antworten: 1
- Zugriffe: 483
Re: Heldenentwurf mit Formel kann nicht geladen werden
Danke für die Meldung und die Dateien!
Du hast da gleich 3 Bugs getroffen. In der nächsten Version wird das gefixt sein.
Die mit der alten Version gespeicherten Erschaffungen werden aber leider auch in Zukunft nicht vollständig ladbar sein, da ein Bug schon beim Speichern auftritt.
Wann die ...
Du hast da gleich 3 Bugs getroffen. In der nächsten Version wird das gefixt sein.
Die mit der alten Version gespeicherten Erschaffungen werden aber leider auch in Zukunft nicht vollständig ladbar sein, da ein Bug schon beim Speichern auftritt.
Wann die ...
- 6. Jun 2026, 13:26
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Initiative falsch berechnet
- Antworten: 2
- Zugriffe: 284
Re: Initiative falsch berechnet
Hallo,
der Wert ist tatsächlich die Start-INI ohne Mods (berechnet aus dem Startwert von MU/IN/GE ohne Steigerungen).
Warum? Lässt sich nicht mehr nachvollziehen. Aus meiner Sicht ist der Startwert bei INI nicht relevant, und wird auch nirgendwo regeltechnisch verwendet. Macht also nur mäßig Sinn.
der Wert ist tatsächlich die Start-INI ohne Mods (berechnet aus dem Startwert von MU/IN/GE ohne Steigerungen).
Warum? Lässt sich nicht mehr nachvollziehen. Aus meiner Sicht ist der Startwert bei INI nicht relevant, und wird auch nirgendwo regeltechnisch verwendet. Macht also nur mäßig Sinn.
- 25. Mai 2026, 17:41
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
- Antworten: 6
- Zugriffe: 459
Re: [5.5.3] Charaktergenrierung (Schöne der Nacht) - Muttersprache führt zu RuntimeException
Danke für die Meldung, ist in der nächsten Version gefixt.
Einen wirklich sauberen Workaround kann ich leider aktuell nicht bieten. Du kannst den Helden mit einer anderen Sprache erstellen und danach per Editor die Werte der Sprache verändern. Leider lässt sich die Muttersprache nicht im Editor ...
Einen wirklich sauberen Workaround kann ich leider aktuell nicht bieten. Du kannst den Helden mit einer anderen Sprache erstellen und danach per Editor die Werte der Sprache verändern. Leider lässt sich die Muttersprache nicht im Editor ...
- 20. Mär 2026, 03:18
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Erschaffung eines Kriegers aus Baliho nach Klingentänzer
- Antworten: 3
- Zugriffe: 7966
Re: [5.5.4 Beta] Erschaffung eines Kriegers aus Baliho nach Klingentänzer
In der nächsten Version werden wir die Änderungen eingearbeitet haben. Die Profession hat dann den Namenszusatz "(Q11)" statt "(2)" um Verwirrung zu vermeiden (analog zu den Professionen aus "Unter dem Westwind").
Einmal zur Referenz hier die regeltechnischen Änderungen der Edition 2013 (Papier/PDF ...
Einmal zur Referenz hier die regeltechnischen Änderungen der Edition 2013 (Papier/PDF ...
- 16. Mär 2026, 16:52
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Erschaffung Magier Perricum
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7534
Re: [5.5.3] Erschaffung Magier Perricum
Das ist die Errata von Auflage 1 zu Auflage 2. Für Auflage 3 gab's leider nie ne offizielle Errata. Und das ist an vielen Stellen ein Problem.
Laut LC existiert der Zauber in Mag, unter Anderem weil er sich aus Büchern herleiten lässt. Widerspricht WdH erstmal nicht - das sagt nur, dass Perricum ...
Laut LC existiert der Zauber in Mag, unter Anderem weil er sich aus Büchern herleiten lässt. Widerspricht WdH erstmal nicht - das sagt nur, dass Perricum ...
- 16. Mär 2026, 15:42
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Erschaffung Magier Perricum
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7534
Re: [5.5.3] Erschaffung Magier Perricum
Hallo,
die Repräsentation von Traumgestalt wurde mit der 3. Auflage von "Wege der Helden" zu Hex geändert, ist also korrekt so wie's umgesetzt ist.
Gibt leider keine offizielle Errata dazu, aber hier sind die Unterschiede alle aufgelistet (S. 14 unten wäre hier relevant): https://www.helden ...
die Repräsentation von Traumgestalt wurde mit der 3. Auflage von "Wege der Helden" zu Hex geändert, ist also korrekt so wie's umgesetzt ist.
Gibt leider keine offizielle Errata dazu, aber hier sind die Unterschiede alle aufgelistet (S. 14 unten wäre hier relevant): https://www.helden ...
- 16. Mär 2026, 15:37
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Steigern Akoluth Boron
- Antworten: 1
- Zugriffe: 6823
Re: [5.5.3] Steigern Akoluth Boron
Hallo,
es gibt bis 5.5.4 einen Bug, bei dem die Eigenschaften des geweihten Golgarithen als Basis genommen werden (statt die des "einfachen" Borongeweihten). Danke für's melden, sollte in der nächsten Version gefixt sein.
es gibt bis 5.5.4 einen Bug, bei dem die Eigenschaften des geweihten Golgarithen als Basis genommen werden (statt die des "einfachen" Borongeweihten). Danke für's melden, sollte in der nächsten Version gefixt sein.
- 12. Mär 2026, 21:36
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Asdharia nicht aktivierbar
- Antworten: 6
- Zugriffe: 22044
Re: [5.5.3] Asdharia nicht aktivierbar
Keine Ahnung woher Geschichtswissen 7 als Voraussetzung kommt - weder in WdS, noch "Aus Licht und Traum", noch DSA4 steht diese Voraussetzung. Damit wird die in der nächsten Version entfernt sein.
Was Sprachenkunde angeht bleiben wir bei der aktuellen Interpretation der Regeln (kein Sprachenkunde ...
Was Sprachenkunde angeht bleiben wir bei der aktuellen Interpretation der Regeln (kein Sprachenkunde ...
- 5. Mär 2026, 18:25
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Hallo und Verschiedenes
- Antworten: 6
- Zugriffe: 8267
Re: Hallo und Verschiedenes
Ich will mir einen ½11N bauen, der in Gerasim bei seiner menschlichen Mutter aufgewachsen ist, also tendenziell eher menschlich denkt, aber auch eine ordentliche Portion 11 mitbekommen hat. Studium in Gerasim selbst. Sozusagen als Externer :) Das wär die Idee gewesen.
Versuch mal beim Halbelf ...