Hi,
gut Möglich, wäre für mich persönlich auch eine der größeren Sachen, die man mal angehen könnte. Ist aber nicht garantiert ob und wann wir dazu kommen. Also: nix garantiert.
LG Markus
Die Suche ergab 52 Treffer
- 6. Sep 2026, 22:10
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Vertraute und tierische Begleiter
- Antworten: 11
- Zugriffe: 18074
- 6. Sep 2026, 22:09
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: UI - Scaling funktioniert nicht und Aves Bug
- Antworten: 2
- Zugriffe: 395
Re: UI - Scaling funktioniert nicht und Aves Bug
Hi,
welches Betriebssystem und welche Java-Version verwendest du denn? Das kannst du im Zweifelsfall im Menü unter Hilfe => "Über Helden" => "weitere Informationen" sehen.
Die Skalierung funktioniert nur, wenn deine Java-Version sie unterstützt. Unter Windows geht das ab Java 9 (und ab 17 wohl ...
welches Betriebssystem und welche Java-Version verwendest du denn? Das kannst du im Zweifelsfall im Menü unter Hilfe => "Über Helden" => "weitere Informationen" sehen.
Die Skalierung funktioniert nur, wenn deine Java-Version sie unterstützt. Unter Windows geht das ab Java 9 (und ab 17 wohl ...
- 4. Sep 2026, 10:52
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Update: Mirakel + & -
- Antworten: 2
- Zugriffe: 101
Re: Update: Mirakel + & -
Hallo,
bereits bestehende Helden bekokmmen die "fixen" Mirakel-Talente automatisch eingetragen. Die Wahl-Mirakel-+-Talente können im Editor gesetzt werden.
Wahlweise Mirakel-Minus-Talente gibt's soweit ich gesehen habe im Regelwerk nicht, deshalb sind die immer fix.
Viele Grüße
Markus
bereits bestehende Helden bekokmmen die "fixen" Mirakel-Talente automatisch eingetragen. Die Wahl-Mirakel-+-Talente können im Editor gesetzt werden.
Wahlweise Mirakel-Minus-Talente gibt's soweit ich gesehen habe im Regelwerk nicht, deshalb sind die immer fix.
Viele Grüße
Markus
- 3. Sep 2026, 15:16
- Forum: Helden-Plugins allgemein
- Thema: [Vorstellung] Digitale Heldenbögen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 175
Re: [Vorstellung] Digitale Heldenbögen
Danke!
Ausrüstung kommt vielleicht irgendwann wenn mir mal langweilig ist, hat aber aktuell keine Priorität für mich. Ausrüstung und Inventar handhaben wir in meiner Runde relativ "locker", sodass ich normal gar keine Inventarliste pflege.
Das wäre bspw. eine extra Kommentar-Seite nur in der pdf ...
Ausrüstung kommt vielleicht irgendwann wenn mir mal langweilig ist, hat aber aktuell keine Priorität für mich. Ausrüstung und Inventar handhaben wir in meiner Runde relativ "locker", sodass ich normal gar keine Inventarliste pflege.
Das wäre bspw. eine extra Kommentar-Seite nur in der pdf ...
- 3. Sep 2026, 11:05
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.6.0] Eigene Erweiterungen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 139
Re: [5.6.0] Eigene Erweiterungen
Danke, wird im nächsten Release gefixt sein.
- 2. Sep 2026, 14:23
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.6.0] Myranor: Kosten Spätweihe mit Liebling der Götter
- Antworten: 4
- Zugriffe: 164
Re: [5.6.0] Myranor: Kosten Spätweihe mit Liebling der Götter
Wird im nächsten Release gefixt sein:
Spätweihe taucht nicht mehr im SF-Dialog auf
Spätweihe Myranor gibt Karmapunkte
Liebling der Götter verbilligt Spätweihe
die Karmalqueste für Myranor hab ich auch implementiert
Bitte beachte den Hinweis zu "Liebling der Götter", da sind aktuell noch mehr ...
Spätweihe taucht nicht mehr im SF-Dialog auf
Spätweihe Myranor gibt Karmapunkte
Liebling der Götter verbilligt Spätweihe
die Karmalqueste für Myranor hab ich auch implementiert
Bitte beachte den Hinweis zu "Liebling der Götter", da sind aktuell noch mehr ...
- 1. Sep 2026, 16:07
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.6.0] Myranor: Kosten Spätweihe mit Liebling der Götter
- Antworten: 4
- Zugriffe: 164
Re: [5.6.0] Myranor: Kosten Spätweihe mit Liebling der Götter
Hi, die Spätweihe in Myranor läuft über "Steigern" => "Spätweihe", wie in Aventurien auch.
Sollte dort nicht auftauchen, auch wenn sie grundsätzlich "zugänglich" ist.
Sollte dort nicht auftauchen, auch wenn sie grundsätzlich "zugänglich" ist.
- 1. Sep 2026, 12:55
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Kriegslanze/Turnierlanze/Lanze und Waffenmeisterschaft
- Antworten: 7
- Zugriffe: 819
Re: [5.5.3] Kriegslanze/Turnierlanze/Lanze und Waffenmeisterschaft
Hast Recht, den Nebensatz in WdS 77 hatte ich nicht gesehen. In WdS 191 stehen die Voraussetzungen ohne diese Ausnahme, nehme an das wurde dann dort in der Errata vergessen.
Herzlichen Glückwunsch, dieser Bugreport war die letzte Änderung, die es noch in 5.6.0 geschafft hat
Herzlichen Glückwunsch, dieser Bugreport war die letzte Änderung, die es noch in 5.6.0 geschafft hat
- 1. Sep 2026, 12:53
- Forum: Helden-Plugins allgemein
- Thema: [Vorstellung] Digitale Heldenbögen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 175
[Vorstellung] Digitale Heldenbögen
[Helden-Software-Plugin] Digitale Heldenbögen
Ich hab ein Plugin erstellt, das digitale, kompakte Heldenbögen also HTML- oder PDF-Datei generiert.
Zum Download
Mein Fokus lag dabei auf einer kompakten und übersichtlicheren Darstellung aller Spielwerte, die man am Spieltisch braucht. Infos ...
Ich hab ein Plugin erstellt, das digitale, kompakte Heldenbögen also HTML- oder PDF-Datei generiert.
Zum Download
Mein Fokus lag dabei auf einer kompakten und übersichtlicheren Darstellung aller Spielwerte, die man am Spieltisch braucht. Infos ...
- 25. Aug 2026, 20:55
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Zu lange namen Selbsterstellter Items
- Antworten: 2
- Zugriffe: 26580
Re: Zu lange namen Selbsterstellter Items
Wird in der nächsten Version gelöst sein.
Auf dem Inventarbogen stehen lange Gegenstands-Namen in mehreren Zeilen. Auf dem Kampfbogen wird ggf. die Schriftgröße reduziert, um die Bezeichnung in die Tabellen-Zelle zu packen. Die "alten" Bögen bleiben unangetastet.
Auf dem Inventarbogen stehen lange Gegenstands-Namen in mehreren Zeilen. Auf dem Kampfbogen wird ggf. die Schriftgröße reduziert, um die Bezeichnung in die Tabellen-Zelle zu packen. Die "alten" Bögen bleiben unangetastet.
- 25. Aug 2026, 16:11
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Importierte Helden in Gruppe belassen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 625
Re: Importierte Helden in Gruppe belassen
Hi,
ja, das wird so umgesetzt sein.
LG Markus
ja, das wird so umgesetzt sein.
LG Markus
- 14. Aug 2026, 00:03
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Eigene RKP, Berechnung der GP bei Flex-Auswahl
- Antworten: 3
- Zugriffe: 348
- 12. Aug 2026, 11:06
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Eigene RKP Muttersprache bei eigener Kultur
- Antworten: 1
- Zugriffe: 170
Re: [5.5.4 Beta] Eigene RKP Muttersprache bei eigener Kultur
Hi,
der Bug ist bereits bekannt und gefixt.
LG Markus
der Bug ist bereits bekannt und gefixt.
LG Markus
- 11. Aug 2026, 21:21
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Eigene RKP, Berechnung der GP bei Flex-Auswahl
- Antworten: 3
- Zugriffe: 348
Re: [5.5.4 Beta] Eigene RKP, Berechnung der GP bei Flex-Auswahl
Kann ich beides reproduzieren, schau ich mir die Tage mal an. Danke für's Melden!
- 6. Aug 2026, 23:23
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4] Eigene RKP, fehlerhafte GP-Berechnung durch Aktivierung Schrift der Muttersprache
- Antworten: 1
- Zugriffe: 138
Re: [5.5.4] Eigene RKP, fehlerhafte GP-Berechnung durch Aktivierung Schrift der Muttersprache
Hi,
danke für's melden!
Korrekt, Muttersprache und Schrift dazu sind Basistalente und müssen daher nicht aktiviert werden. Ist in der nächsten Version gefixt.
VG Markus
danke für's melden!
Korrekt, Muttersprache und Schrift dazu sind Basistalente und müssen daher nicht aktiviert werden. Ist in der nächsten Version gefixt.
VG Markus