Man kann das auch in der exportierten xml nicht wirklich verändern... hatte gehofft das darüber lösen zu können, aber selbst wenn ich den Modifikator bei den Astralpunkten meiner eigenen Profession wegnehme, bleiben die Astralpunkte viel zu hoch und ich kann sie sonst nicht editieren...
Edit:
Mit ...
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- 4. Mai 2014, 09:33
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.3.3] AsP verändern bei "Helden Editieren"
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- 4. Mai 2014, 00:49
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.3.3] AsP verändern bei "Helden Editieren"
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[5.3.3] AsP verändern bei "Helden Editieren"
Derzeitig kann man die Astralenergie im Modus "Helden Editieren" nicht verändern (egal ob normaler Modus oder "Erweiterter Modus").
- 11. Dez 2013, 00:44
- Forum: Fragen
- Thema: Heldensoftware 5.3.1
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Re: Heldensoftware 5.3.1
Ah, danke
- 11. Dez 2013, 00:14
- Forum: Fragen
- Thema: Heldensoftware 5.3.1
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- Zugriffe: 6562
Heldensoftware 5.3.1
Ist es diesmal Absicht, dass die Version per Auto-Updater gekommen ist oder ist das wieder/noch immer nur eine Testversion?
- 4. Dez 2013, 10:26
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.2.6] Rüstungsgewöhnung I (Dicke Kleidung) doppelt
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Re: [5.2.6] Rüstungsgewöhnung I (Dicke Kleidung) doppelt
Ok, wunderbar, danke!
- 3. Dez 2013, 16:18
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.2.6] Rüstungsgewöhnung I (Dicke Kleidung) doppelt
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Re: [5.2.6] Rüstungsgewöhnung I (Dicke Kleidung) doppelt
Ok, danke!
Irgend ne Schätzung, wie lange die Testphase dauern wird und, viel interessanter, ob beim richtigen Release dann auch die 5.3 Versionen auf die richtige nicht-test 5.3 Version geupdated wird von alleine, oder muss man sich erst wieder die alte 5.27 Version holen dafür?
Irgend ne Schätzung, wie lange die Testphase dauern wird und, viel interessanter, ob beim richtigen Release dann auch die 5.3 Versionen auf die richtige nicht-test 5.3 Version geupdated wird von alleine, oder muss man sich erst wieder die alte 5.27 Version holen dafür?
- 3. Dez 2013, 01:39
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.2.6] Rüstungsgewöhnung I (Dicke Kleidung) doppelt
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Re: [5.2.6] Rüstungsgewöhnung I (Dicke Kleidung) doppelt
Möchte hier nur erwähnen das der doppelte "Dicke Kleidung"s-Eintrag auch in 5.3 noch immer existiert, sowohl bei den Gegenständen als auch bei der Rüstungsgewöhnung.
- 22. Sep 2013, 13:36
- Forum: Fragen
- Thema: 30 Zauber bei Generierung
- Antworten: 1
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30 Zauber bei Generierung
Hoi, vlt. kann mich hier einer aufklären, wie ich zu den 30 Zaubern komme. Ich selbst sehe nämlich nur 20.
Der Charakter sieht wie folgt aus:
Rasse: Halbelf, in elfischer Kultur aufgewachsen
Kultur: Elfische Siedlung, verweltlicht
Profession: Zauberweber
Jetzt habe ich das "Problem", das ich 30 ...
Der Charakter sieht wie folgt aus:
Rasse: Halbelf, in elfischer Kultur aufgewachsen
Kultur: Elfische Siedlung, verweltlicht
Profession: Zauberweber
Jetzt habe ich das "Problem", das ich 30 ...
- 17. Sep 2013, 23:09
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.2.7] Kopieren von Helden macht Metagegenstände kaputt
- Antworten: 6
- Zugriffe: 8894
- 25. Aug 2013, 22:18
- Forum: Fragen zur Generierung
- Thema: Vorteil "Pesönliche Waffe"
- Antworten: 11
- Zugriffe: 67091
Re: Vorteil "Pesönliche Waffe"
Besonderer Besitz I erlaubt einen Gegenstand im Wert von etwa 50 - 200 D.
Jede Stufe darüber hinaus verfünffacht diesen Wert.
BB II erlaubt also etwa 250 - 1 000 D.
BB III etwa 1 250 - 5 000 D
BB IV etwa 6 250 - 25 000 D
BB V etwa 31 250 - 125 000 D
Stimmt leider nicht so ganz.
BB 1 lässt einen ...
Jede Stufe darüber hinaus verfünffacht diesen Wert.
BB II erlaubt also etwa 250 - 1 000 D.
BB III etwa 1 250 - 5 000 D
BB IV etwa 6 250 - 25 000 D
BB V etwa 31 250 - 125 000 D
Stimmt leider nicht so ganz.
BB 1 lässt einen ...
- 25. Aug 2013, 22:11
- Forum: Fragen
- Thema: Verfassen eigener Liturgien
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5465
Re: Verfassen eigener Liturgien
Ah ok, danke für die Info!
- 25. Aug 2013, 20:54
- Forum: Fragen
- Thema: Verfassen eigener Liturgien
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5465
Verfassen eigener Liturgien
Hoi.
Im WdS auf Seite 174 f. gibt es unter "Verfassen eigener Liturgien" die Möglichkeit eine Liturgie in gewisser Weise zu modifizieren.
Zum einen kann man sich mehr oder weniger auf eine Liturgie "spezialisieren", so dass man, wenn man Grad*10 AP zahlt (und noch ein paar andere IG ...
Im WdS auf Seite 174 f. gibt es unter "Verfassen eigener Liturgien" die Möglichkeit eine Liturgie in gewisser Weise zu modifizieren.
Zum einen kann man sich mehr oder weniger auf eine Liturgie "spezialisieren", so dass man, wenn man Grad*10 AP zahlt (und noch ein paar andere IG ...
- 25. Aug 2013, 20:46
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.2.7] Kopieren von Helden macht Metagegenstände kaputt
- Antworten: 6
- Zugriffe: 8894
Re: [5.2.7] Kopieren von Helden macht Metagegenstände kaputt
E-Mail ist raus, lässt sich aber auch ganz einfach reproduzieren:
1. Man erstelle einen beliebigen Helden.
2. Man gebe ihm einen Metagegenstand mit einer beliebigen Spaltenverschiebung (z.B. Singen um 2 Spalten billiger von TaW 0 bis TaW 30).
3. Man gebe ihm einen weitere Metagegenstand mit einer ...
1. Man erstelle einen beliebigen Helden.
2. Man gebe ihm einen Metagegenstand mit einer beliebigen Spaltenverschiebung (z.B. Singen um 2 Spalten billiger von TaW 0 bis TaW 30).
3. Man gebe ihm einen weitere Metagegenstand mit einer ...
- 11. Aug 2013, 14:50
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Selbstbeherrschung (Eigenschaft/Eigenschaft/...)
- Antworten: 4
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Re: Selbstbeherrschung (Eigenschaft/Eigenschaft/...)
Ah ok, danke. Das habe ich irgendwie die ganze Zeit über immer übersehen -.-
- 11. Aug 2013, 11:59
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Selbstbeherrschung (Eigenschaft/Eigenschaft/...)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7890
Re: Selbstbeherrschung (Eigenschaft/Eigenschaft/...)
Ich frag mich gerade, woher du hast das man bei Jähzorn auf MU/MU/KL würfelt für Selbstbeherrschung... das hatte ich bisher noch nirgends gesehen...