Folgender Ablauf:
- erstelle einen neuen Helden, der als Nachteil "Animalische Magie" nehmen kann, z.B. einen Elfen.
- führe den Generierungsprozess fort bis zur Wahl der Vor- und Nachteile
- wähle "Animalische Magie" als Nachteil
- wechsele zur nächsten Seite (Sonderfertigkeiten über GP kaufen ...
Die Suche ergab 2 Treffer
- 26. Mär 2009, 10:37
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Animalische Magie erzeugt Zusatz-GP bem Seitenwechsel
- Antworten: 1
- Zugriffe: 3614
- 26. Mär 2009, 10:15
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: keine Zauberaktivierung bei 0 Start-AP möglich
- Antworten: 1
- Zugriffe: 3305
keine Zauberaktivierung bei 0 Start-AP möglich
Ich habe versucht, mir mit der Software (5.0.2.beta) einen auelfischen Waldläufer zu erstellen.
Als es nach dem Vergeben der Start-AP, was ich komplett geschafft habe, ans aktivieren der Zauber mit meinen 200 Verrechnungspunkten ging, da weigerte sich das Programm dies zu tun. Meldung: "Nich ...
Als es nach dem Vergeben der Start-AP, was ich komplett geschafft habe, ans aktivieren der Zauber mit meinen 200 Verrechnungspunkten ging, da weigerte sich das Programm dies zu tun. Meldung: "Nich ...