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von Dreibuchstaben
3. Okt 2007, 19:46
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: unbewusster Magiedilettant fehlt / Crash: Axxeleratus
Antworten: 1
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unbewusster Magiedilettant fehlt / Crash: Axxeleratus

Zerwas zusammen! Der unbewusste Magiedilettant fehlt noch immer (kostet weniger GP). Bei der Auswahl der Übernatürlichen Begabung (bei der Generierung) habe ich (wie sonst auch) mittels Eingabe von "ax" den entsprechenden Wert angesprungen. Das ließ das Programm crashen - "leider"...
von Dreibuchstaben
14. Okt 2006, 12:39
Forum: Fragen
Thema: Steigerung von Dilettanten-Zaubern
Antworten: 9
Zugriffe: 9484

Oh man, das war es!

Eine dumme Frage zur Steigerung generell: Wir verwenden ja nicht die Experten-, sondern nur die Standard-Regeln zur Steigerung. Ist Lehrmeister da also verkehrt? Und ich müßte bei allen Talenten gleichfalls auf Selbststudium umstellen? Kann man das dann irgendwo global einstellen?
von Dreibuchstaben
13. Okt 2006, 19:27
Forum: Fragen
Thema: Steigerung von Dilettanten-Zaubern
Antworten: 9
Zugriffe: 9484

Steigerung von Dilettanten-Zaubern

Sollte ich eines mit SE (und auch ohne) als Dilettant einen Zauber von 5 auf 6 steigern wollen, kommt die Meldung "Die Eigenschaften sind zu niedrig." Das scheint mir eine Information aus einem überarbeiteten Regelwerk zu sein? Denn bei mir heißt es noch (AZ 64) "... der maximale ZfW ...
von Dreibuchstaben
28. Mai 2006, 16:02
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Schriftlicher Ausdruck
Antworten: 4
Zugriffe: 4749

ich hab den Charakter generiert und schriftlicher Ausdruck bei der Talent-GP-Vergabe aktiviert. Bei der ersten Steigerung fehlte das Talent und mußte neu aktiviert werden. Mir ist das jetzt mehrfach bei diesem Talent untergekommen, so daß ich es bei der finalen Erstellung letztendlich erst bei der 1...
von Dreibuchstaben
27. Mai 2006, 11:27
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Gebildet
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Zugriffe: 7036

Stimmt, bei Magiedilettanten sollte es nicht zur Anwendung kommen.
von Dreibuchstaben
26. Mai 2006, 23:37
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Schriftlicher Ausdruck
Antworten: 4
Zugriffe: 4749

Schriftlicher Ausdruck

Ich habe Schriftlicher Ausdruck bei der Generierung aktiviert.

Bei der ganz normalen Steigerung fällt mir auf, daß das Talent nicht mehr vorhanden ist, also NOCHMAL aktiviert werden muß.
von Dreibuchstaben
26. Mai 2006, 23:12
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Gebildet
Antworten: 6
Zugriffe: 7036

Gebildet

Hi, ist das schon irgendwie vorgesehen, daß die Hälfte der aus Gebildet gewonnenen Talent-GP auch als Zauber-GP eingesetzt werden können? Würde ich gerne beim Magiedilettanten anwenden. Ich möchte auch an meinen Vorschlag der "Rechenhilfe" erinnen: http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopi...
von Dreibuchstaben
29. Jan 2006, 21:18
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Unfähigkeit für Talentgruppe Natur
Antworten: 3
Zugriffe: 4188

Helden verrechnet sich da: Als ich den Helden (Streuner, Garethi, Flüsse, Hochstapler, Magiedilettant, Unfähigkeit Natur) das erste Mal erstellte, waren die Naturwerte auf Null oder eins. Beim zweiten Erstellen des gleichen Helden (nur ein paar Sachen umgemodelt), sind die TaP der Basis-Naturtalente...
von Dreibuchstaben
29. Jan 2006, 16:06
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Übernatrürliche Begabungen
Antworten: 2
Zugriffe: 3241

shit, sieht man nur in der Topic-Beschreibung.

Der Motoricus fehlt - hab ich im XML-File nachgetragen. Aber Helden bietet es einem Dilettanten nicht an.
von Dreibuchstaben
29. Jan 2006, 04:40
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Unfähigkeit für Talentgruppe Natur
Antworten: 3
Zugriffe: 4188

Unfähigkeit für Talentgruppe Natur

Das bedeutet, daß ich bei den 3 Basistalenten jeweils -1 habe und bei Fesseln und Fischen um 1 gesenkt bin.

Das sollte so nicht sein, denn beim ersten Durchlauf der Erstellung hats noch gepaßt.
von Dreibuchstaben
29. Jan 2006, 04:21
Forum: Fragen
Thema: Magiedilettant - Steigerung der Zauberfertigkeiten
Antworten: 2
Zugriffe: 3442

Magiedilettant - Steigerung der Zauberfertigkeiten

Ich wollte mir gerade eine Steigerung antun, aber die scheint mir exorbitant teuer zu sein. Die SKT in MWW weist da deutlich niedrigere Werte aus.

Ist das ein Fehler oder fehlt mir da ein Hinweis in den tieferen Regionen des Regelwerks?
von Dreibuchstaben
29. Jan 2006, 03:37
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Voreinstellungen
Antworten: 2
Zugriffe: 3725

Voreinstellungen

Bei der Generierung sollte bei Kultur "Alle" voreingestellt sein.

Bei den Lernmethode sollte Selbststudium voreingestellt sein.
von Dreibuchstaben
29. Jan 2006, 03:35
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Begabung für Talent (Fechtwaffen)
Antworten: 0
Zugriffe: 3492

Begabung für Talent (Fechtwaffen)

Es müßte jeweils die um eins verbilligte Spalte angezeigt werden. Momentan wird es auf default gehandhabt.
von Dreibuchstaben
29. Jan 2006, 01:04
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Übernatrürliche Begabungen
Antworten: 2
Zugriffe: 3241

Übernatrürliche Begabungen

gerade aufgefallen, als ich mir meinen Spieler-Dilettanten zusammenbastelte.

Könnt Ihr mir einen Tipp geben, wie ich das einbauen kann? Wichtig ist mir speziell, daß es bei einer fehlerbereinigten Version auch noch paßt.
von Dreibuchstaben
19. Nov 2005, 15:22
Forum: Fragen
Thema: Wofür steht "SE" bei Eigenschaften und Talenten?
Antworten: 1
Zugriffe: 2978

Wofür steht "SE" bei Eigenschaften und Talenten?

Im Regelwerk selbst konnte ich keine Hinweise finden, wofür die Checkbox gut sein könnte.