Moin,
es wäre beim Erstellen eigener Spezies und Kulturen schön, wenn man für Spezies übliche bzw. mögliche Kulturen auswählen könnte und bei Kulturen, wenn man mögliche Professionen auswählen könnte.
Edit: Die Anfrage gab es schon ( https://forum.helden-software.de/viewtopic.php?p=16202 ). Habe ...
Die Suche ergab 31 Treffer
- 12. Aug 2026, 10:31
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Eigene RKP und Auswahl üblicher/möglicher Kulturen/Professionen
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- 12. Aug 2026, 10:27
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Eigene RKP Muttersprache bei eigener Kultur
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- Zugriffe: 49
[5.5.4 Beta] Eigene RKP Muttersprache bei eigener Kultur
Moin,
wenn ich mir eine eigene Kultur erstelle und der eine Muttersprache gebe (z.B. Isdira und als Schrift Isdira/Asdharia), dann funktioniert es erst einmal wie gewünscht und ich bekomme die gewählte Muttersprache bei der Heldengenerierung.
Sobald ich jedoch das Kulturpaket noch einmal ändere ...
wenn ich mir eine eigene Kultur erstelle und der eine Muttersprache gebe (z.B. Isdira und als Schrift Isdira/Asdharia), dann funktioniert es erst einmal wie gewünscht und ich bekomme die gewählte Muttersprache bei der Heldengenerierung.
Sobald ich jedoch das Kulturpaket noch einmal ändere ...
- 12. Aug 2026, 10:13
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Eigene RKP, Berechnung der GP bei Flex-Auswahl
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Re: [5.5.4 Beta] Eigene RKP, Berechnung der GP bei Flex-Auswahl
Gerne und ebenfalls danke!
- 11. Aug 2026, 15:42
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Eigene RKP und Verrechnungspunkte
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- Zugriffe: 27
Eigene RKP und Verrechnungspunkte
Moin,
deim Erstellen der Pakete für Wüstenelfen ist mir aufgefallen, dass es scheinbar keine Möglichkeit gibt (oder ich war zu doof, um sie zu finden) Verrechnungspunkte für Zauber festzulegen.
Das wird zwar vermutlich nicht so einfach umzusetzen sein, aber es wäre schön, wenn man bei der ...
deim Erstellen der Pakete für Wüstenelfen ist mir aufgefallen, dass es scheinbar keine Möglichkeit gibt (oder ich war zu doof, um sie zu finden) Verrechnungspunkte für Zauber festzulegen.
Das wird zwar vermutlich nicht so einfach umzusetzen sein, aber es wäre schön, wenn man bei der ...
- 11. Aug 2026, 15:31
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Eigene RKP, Berechnung der GP bei Flex-Auswahl
- Antworten: 3
- Zugriffe: 60
[5.5.4 Beta] Eigene RKP, Berechnung der GP bei Flex-Auswahl
Moin,
ich wollte mir die Rasse Wüstenelfen im Bereich eigene RKP erstellen. Für die Auswahl zwischen Herausragender Sinn (Gehör, Sicht und Tastsinn) habe ich die Flex-Auswahl benutzt.
Wenn ich dann nach dem Speichern mir die GP berechnen lasse, erscheint an der Stelle für die GP dieser Flex ...
ich wollte mir die Rasse Wüstenelfen im Bereich eigene RKP erstellen. Für die Auswahl zwischen Herausragender Sinn (Gehör, Sicht und Tastsinn) habe ich die Flex-Auswahl benutzt.
Wenn ich dann nach dem Speichern mir die GP berechnen lasse, erscheint an der Stelle für die GP dieser Flex ...
- 31. Mär 2026, 13:44
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Homepage: Bekannte Fehler, Offene Punkte
- Antworten: 1
- Zugriffe: 9666
Homepage: Bekannte Fehler, Offene Punkte
Hallo,
auf der Unterseite der Homepage https://www.helden-software.de/index.php/offene-punkte/ wird unter dem Reiter "Bekannte Fehler" wird nur [dbview name=“Bugs“] und unter dem Reiter "Offene Punkte / Feature Requests" nur [dbview name=“Feature Requests“] angezeigt. Das macht es leider ...
auf der Unterseite der Homepage https://www.helden-software.de/index.php/offene-punkte/ wird unter dem Reiter "Bekannte Fehler" wird nur [dbview name=“Bugs“] und unter dem Reiter "Offene Punkte / Feature Requests" nur [dbview name=“Feature Requests“] angezeigt. Das macht es leider ...
- 18. Mär 2026, 22:31
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.3] Erschaffung Magier Perricum
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7637
Re: [5.5.3] Erschaffung Magier Perricum
Besonders schlimm war es bei der 4. Auflage aus dem Schuber. Die 4. Auflage aus dem Remaster ist eigentlich die 5. Auflage. Da haben sie einige Korrekturen aus der 3. Auflage wieder eingearbeitet.
- 18. Mär 2026, 22:04
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Erschaffung eines Kriegers aus Baliho nach Klingentänzer
- Antworten: 3
- Zugriffe: 8072
Re: [5.5.4 Beta] Erschaffung eines Kriegers aus Baliho nach Klingentänzer
Im Buch steht leider nur, dass es von 2013 ist. Keine Nennung einer Auflage. In den Eigenschaften der PDF steht jedoch, dass es am 18. November 2015 geändert wurde. Das passt zum Beitrag von Gorbalad hier im DSAForum: https://dsaforum.de/viewtopic.php?p=1562662#p1562662 . Ist vom selben Tag und laut ...
- 18. Mär 2026, 17:17
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.4 Beta] Erschaffung eines Kriegers aus Baliho nach Klingentänzer
- Antworten: 3
- Zugriffe: 8072
[5.5.4 Beta] Erschaffung eines Kriegers aus Baliho nach Klingentänzer
Moin,
es gibt bei der Helden-Software zwei Varianten des Kriegers der Akademie Schwert und Schild zu Baliho. Die eine Version wird vermutlich die aus WdH S. 104 und die andere aus Klingentänzer S. 178 sein.
Beide stimmen jedoch nicht mit der aktuellen Auflage von Klingentänzer überein. Ich glaube ...
es gibt bei der Helden-Software zwei Varianten des Kriegers der Akademie Schwert und Schild zu Baliho. Die eine Version wird vermutlich die aus WdH S. 104 und die andere aus Klingentänzer S. 178 sein.
Beide stimmen jedoch nicht mit der aktuellen Auflage von Klingentänzer überein. Ich glaube ...
- 26. Jan 2018, 20:25
- Forum: Helden-Plugins allgemein
- Thema: Probleme beim Heldenbogen-Plugin
- Antworten: 16
- Zugriffe: 107139
Re: Probleme beim Heldenbogen-Plugin
Ja, es ist schon etwas länger her, dass ich das Plugin installiert habe. Bei meinem erstem Post wusste ich nicht mehr wie ich das an's Laufen gebracht habe.
- 26. Jan 2018, 15:59
- Forum: Helden-Plugins allgemein
- Thema: Probleme beim Heldenbogen-Plugin
- Antworten: 16
- Zugriffe: 107139
Re: Probleme beim Heldenbogen-Plugin
Hmm, genau dieser Charakterbogen liegt bei mir im Ordner ...\helden\plugins\heldenboegen\heldendokumentoriginal und der Export funktioniert.
Lad dir mal das http://dl.bintray.com/thinkingstone/dsa-documents/de/thinkingstone/dsa/heldendokumentoriginal/1.0.5/heldendokumentoriginal-1.0.5.zip Paket ...
Lad dir mal das http://dl.bintray.com/thinkingstone/dsa-documents/de/thinkingstone/dsa/heldendokumentoriginal/1.0.5/heldendokumentoriginal-1.0.5.zip Paket ...
- 25. Jan 2018, 14:47
- Forum: Helden-Plugins allgemein
- Thema: Probleme beim Heldenbogen-Plugin
- Antworten: 16
- Zugriffe: 107139
Re: Probleme beim Heldenbogen-Plugin
Hier kann man den editierbaren Heldenbogen noch herunterladen: http://www.ulisses-spiele.de/download/5 ... t_20b4.pdf
Das scheint auch der gleiche Link zu sein, der im Plugin benutzt wird.
Das scheint auch der gleiche Link zu sein, der im Plugin benutzt wird.
- 1. Dez 2016, 23:14
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.5.2] Talentspezialisierung bei Belagerungswaffen
- Antworten: 0
- Zugriffe: 9531
[5.5.2] Talentspezialisierung bei Belagerungswaffen
Hallo,
ich kann für das Talent Belagerungswaffen keine Talentspezialisierungen auswählen. Ich denke es wäre sinnvoll, wenn man sich (wie bei anderen Kampftalenten auch) auf ein bestimmtes Geschütz spezialisieren könnte. Die Geschütze sind im Arsenal auf S. 50-53 aufgelistet.
Meine Schritte:
- bei ...
ich kann für das Talent Belagerungswaffen keine Talentspezialisierungen auswählen. Ich denke es wäre sinnvoll, wenn man sich (wie bei anderen Kampftalenten auch) auf ein bestimmtes Geschütz spezialisieren könnte. Die Geschütze sind im Arsenal auf S. 50-53 aufgelistet.
Meine Schritte:
- bei ...
- 11. Aug 2016, 10:52
- Forum: Fragen
- Thema: Steigerungskosten ändern
- Antworten: 2
- Zugriffe: 7028
Re: Steigerungskosten ändern
Du könntest dir einen Steigerungsmodifizierer als Gegenstand hinzufügen und mit diesem, bei den gewünschten Talenten, die Spalten nach links oder rechts verschieben.
- 18. Jun 2016, 16:38
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Unfähigkeiten
- Antworten: 10
- Zugriffe: 20341
Re: Unfähigkeiten
Sehr schön, danke! 