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Kleine Bugs (Nicht gefunden im Forum oder der ToDo Liste)
Verfasst: 31. Mär 2005, 23:47
von Kedioran
Moin!
- Ich weiss nicht ob es unter diesen Punkt ( "Anbieten des nachträglichen Erwerbs von Talent- und Zauberspezialisierungen ") auf der offenen Liste fällt, aber der Erwerb von Waffenspezialisierungen als Sonderfertigkeit fehlt noch. (Diese sind ja gesondert abgegrenzt von den Talentspezialisierungen)
- Weiterhin wird seltsamerweise ein im XML der Helden geänderter MOD Wert bei Ausdauer und Lebensenergie nicht neu mitberechnet.
Ich habe es mit mehrmaligem schliessen, neu öffnen, neu laden, neustart, etc. versucht. Ein geänderter Modwert wird nicht angenommen, es bleibt immer der alte bestehen. (Keine Ahnung warum, bei allen anderen Werten funktioniert das direkte ändern der XML). Und den Zukauf erhöhen ist eine schlechte Wahl, da man dadurch die Anzahl der Zukaufpunkte reduziert.
- Der Ritualbogen bei einem Tierkrieger produziert einen Absturz (Java Fehler), wenn dieser versucht wird auszudrucken.
Ich danke schonmal für das Durchlesen und würde mich über ein Antwort freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Kedioran von Damotil
Verfasst: 1. Apr 2005, 04:34
von Dr. Seltsam
Hi Kedioran,
das mit den Waffenspezialisierungen ist bekannt:
http://fuldigor.ars-aventuris.de/Forum/ ... alisierung
Bis dann, Felix
Verfasst: 1. Apr 2005, 08:05
von Zafnir
Hallo Kedioran.
Zum XML:
Die Modifikationen sind fest im Tool eingebaut und werden nicht wieder eingelsen.
Zum Tierkrieger:
werd ich mir mal anschaun.
MfG Maik
Verfasst: 1. Apr 2005, 08:09
von Kedioran
Moin!
Alles klar, vielen dank für die rasche Antwort.
Kurze Frage noch zum XML. Wird sich das mit der Modifikation noch ändern? Also das es aus der xml gelesen wird? Denn sonst ist das "importieren" von älteren Helden die ein wenig andere Modifikatoren durch diverse Dinge haben sehr schwer einzutragen ohne dabei auf etwas zu verzichten.
Mit freundlichen Grüßen
Kerow von Damotil
Verfasst: 1. Apr 2005, 14:40
von Zafnir
Bei den Modifikationen die im XML zu den Eigenschaften eingetragen sind, handelt es sich um die Modifikationswerte aus Rasse, Kultur und Profession, nicht um zugekaufte oder andere Werte.
Da sich da nichts ändert ist es sinnlos diese Werte wieder einzulesen.
MfG Maik
Verfasst: 4. Apr 2005, 07:55
von Zafnir
Das Problem bei den Tierkriegern habe ich gefunden.
Die Rituale des Tierkriegers wurden so umgestellt, das sie in der Ritualtabelle auftauchen. Leider wurde wurde vergessen ein passende Abkürzbung einzutragen, wodurch das Programm auf einen Fehler läuft.
MfG Maik
Verfasst: 4. Apr 2005, 13:48
von The Roach
Gibt es denn eine Möglichkeit, in der XML oder sonstwo hinzugewonnene LE/AU hinzuzufügen, ohne dass die zukaufbaren LP/AuP oder gar die Preise beeinflußt werden? Ich denke dabei zum Bleistift an gewisse Heiltränke, die neben den normalen Punkten auch permanente LP geben...
Verfasst: 4. Apr 2005, 17:41
von Kedioran
Moin!
@The Roach:
Genau das hatte ich damit gemeint. Der "mod" Wert in den LE / AE / AU Punkten stellt zwar eigentlich den Anfangsmodifikator dieser Werte da, aber ein zusätzlicher Modifikator (wie etwa die Große Meditation bei den AE) wäre keine schlechte Idee, um zusätzlich, wie in deinem Beispiel enthaltene, oder wie bei mir in der Gruppe, durch andere Tools/neu erstellte Akademien/etc. pp. veränderte Werte zu übernehmen.
Welcher Spieler gibt schon freiwillig Punkte ab, wenn plötzlich die Berechnungsgrundlage dieser (nur ein Beispiel) geändert wird?
Und jedesmal alles dazuschreiben ist ein wenig "öde"
Mit freundlichem Gruße
Kedioran von Damotil
Verfasst: 4. Apr 2005, 18:01
von Aaudus
Meine Frage dürfte zu diesem Thema passen.
In der Planung steht doch was von "Direkte Veränderung eines Helden ohne Einsatz von Abenteuerpunkten" (in Version 4.13) wenn ich mich recht entsinne. Würde das nicht bedeuten, das man solche Änderungen auch in der XML-Datei mit erfassen müßte?
Habt ihr vor bis dahin nochmal die XML-Struktur zu ändern oder wie wollt ihr das machen, wenn das zZ direkt in der XML-Datei offenbar nicht realisierbar ist?
Gruß
Aaudus
Verfasst: 4. Apr 2005, 19:46
von Zafnir
Wieso sollte das XML davon in irgend einer Weise betroffen sein?
Es wird irgend wann einen Menüpunkt geben, mit dem Du in einer ähnlichen Oberfläche wie beim Steigern kommt, nur das dort keine AP abgezogen werden und einige Regeln berücksichtigt werden.
MfG Maik
Verfasst: 4. Apr 2005, 21:31
von Aaudus
Naja die Änderungen müssen doch auch in der Datei gespeichert werden. Und von dort müssen sie dann wieder in die Ausgabe eingelesen werden. Wenn wir jetzt aber das Problem haben bestimmte Werte nicht ändern zu können, da sie nicht mehr neu eingelesen werden ...
Verfasst: 5. Apr 2005, 08:24
von Zafnir
Wieso sollten wir Zwischenspeichern, wenn wir alle Daten in einem Objekt haben?
Und selbst wenn wir Zwischenspeichern, warum sollte es die Stuktur des XML verändern?
MfG Maik
Verfasst: 5. Apr 2005, 11:31
von Garulf
Hallo Zafnir,
Zafnir hat geschrieben:Bei den Modifikationen die im XML zu den Eigenschaften eingetragen sind, handelt es sich um die Modifikationswerte aus Rasse, Kultur und Profession, nicht um zugekaufte oder andere Werte.
Da sich da nichts ändert ist es sinnlos diese Werte wieder einzulesen.
MfG Maik
Bei mir ergibt sich jedoch folgendes Problem: hier ein Beispiel-Charakter
Rasse:Thorwaler
Kultur:Thorwal
Profession: Magier (Schule der Hellsicht zu Thorwal)
KK13,KO13,GE11,MU12
Die errechnete LE (KO+KO+KK)/2 (Mod+Start) sollte sein:
20+20=40, ist jedoch 11+20=31
Ausdauer sollte sein: (MU+KO+GE)/2: 17+18=35, ist jedoch 12+18=30
Die Astralenergie wird richtig berechnet, scheint es...
hier sind dann doch einige klare Unterschiede, oder hab ich jetzt nicht alle Regeln parat?
Man liest sich,
Jörg
Verfasst: 5. Apr 2005, 12:40
von Aaudus
Morgen Maik,
ich glaube wir reden aneinander vorbei, aber ist auch nicht so wichtig. Solange ihr es hinkriegt, soll es mir egal sein wie ihr es gemacht habt
Gruß
Aaudus
Verfasst: 5. Apr 2005, 20:17
von Zafnir
Hallo Leute.
@Garulf
Wie kommst Du auf LE 20 + 20?
In AH steht auf Seite 22 LE-Mod: +11
und wenn Du die +10 AuP auf Seite 22 mit denen +2 AuP aus Seite 49 kombinierst dann bekommst Du die 12 AuP-Mod die Helden benutzt.
@Aaudus
Stimme dir zu wir reden ein wenig an ein ander vorbei, warte am besten ab wie wir es einbauen werden.
MfG Maik