Wie stelle ich dies am besten in der Heldensoftware dar?Regeltechnisch besteht kein Unterschied in der Ausbildung, die Akademie verfügt nicht über zwei voneinander getrennte Zweige. In Absprache mit dem Spielleiter kann abweichend zu Wege der Helden zu Spielbeginn allerdings für 100 Start-AP Eigenschaften statt Telekinese als Merkmalskenntnis gewählt werden.
Belhanka (Hallen Arkaner Macht)
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Belhanka (Hallen Arkaner Macht)
Für die Akademie Belhanka gibt es laut Hallen Arkaner Macht folgende Option:
-
- Möchtegern-Held -- (Höhlenkundig 2)
- Beiträge: 24
- Registriert: 17. Feb 2013, 13:47
Re: Belhanka (Hallen Arkaner Macht)
Ich würde dir vorschlagen diese kleine Anpassung über den Editor durchzuführen und zwar folgendermaßen:
Helden wie gehbt erschaffen, jedoch die AP die du für Zauber einzusetzen gedenkst +100AP zur Aufwertung der Merkmalskenntnis übrig behalten.
Editor offnen (unter Datei -> einen Helden editieren)
zum Menüpunkt "Sonderfähigkeiten" wechseln und den Reiter der Merkmalskenntnis auswählen
Telekinese rausklicken/ Eigenschafften reinklicken
zum Menüpunkt "Person" wechseln und die eingesetzten AP um 100 erhöhen.
Fertig!
Als Alternative die Merkmalskenntnis während der Erschaffung kaufen und normal steigern und danach über den Editor Merkmalskenntnis Telekinese rausschmeissen und dafür dann AP gutschreiben
MFG
Salamanzar
Helden wie gehbt erschaffen, jedoch die AP die du für Zauber einzusetzen gedenkst +100AP zur Aufwertung der Merkmalskenntnis übrig behalten.
Editor offnen (unter Datei -> einen Helden editieren)
zum Menüpunkt "Sonderfähigkeiten" wechseln und den Reiter der Merkmalskenntnis auswählen
Telekinese rausklicken/ Eigenschafften reinklicken
zum Menüpunkt "Person" wechseln und die eingesetzten AP um 100 erhöhen.
Fertig!
Als Alternative die Merkmalskenntnis während der Erschaffung kaufen und normal steigern und danach über den Editor Merkmalskenntnis Telekinese rausschmeissen und dafür dann AP gutschreiben
MFG
Salamanzar