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Unfähigkeit bei Schelm

Verfasst: 22. Feb 2005, 13:40
von Rumburuk
Mittelländer/Bornland/Schelm/Vagabund

Wenn man auf die Seite für Vor- und Nachteile kommt, ist Unfähigkeit für Merkmal 2 (Schaden) fest vorausgewählt

Bei Unfähigkeit für Merkmal 1 (Antimagie) ist der Haken wegnehmbar. Nimmt man den Haken weg, werden 3 GP abgezogen, setzt man ihn wieder, so bekommt man aber 6 GP. Beim Wiederwegnehmen/-Setzen sinds dann jeweils 3 GP

Verfasst: 22. Feb 2005, 14:03
von Zafnir
Das gehört zu dem gleichen Problem wie die Zwerge.
Immer dann wenn ein Mehrfachvorteil als automatischer Vorteil gewährt wird und nicht Zufällig die erste Auswahl davon gewährt wird tritt dieser oder der Fehler bei den Zwergen auf.

MfG Maik