Magiedilettanten
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- Firghun
- Möchtegern-Held -- (Höhlenkundig 2)
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Magiedilettanten
Hallo,
soweit ich das sehe, gibt das Programm bis jetzt nur die Möglichkeit Magiedilettant mit pauschal 5 GP Kosten zu wählen, ohne das im weiteren Verlauf der Generierung auf die verschiedenen Ausprägungen von Magiedilettantismus eingegangen wird. So können z.B. keine Zauber ausgewählt werden.
Ich persönlich fände es schön, wenn aber genau das möglich wäre. Dass also von Programmseite abgefragt wird, ob es sich dabei um ein Meisterhandwerk, einen Schutzgeist oder eine übernatürliche Begabung handelt. Je nachdem was gewählt wird, werden z. B. GP in unterschiedlicher Höhe fällig. Bei Schutzgeist ist dies relativ unproblematisch, da es sich dabei pauschal um drei GP handelt. Bei Meisterhandwerk und übernatürlicher Begabung müßte aber schon relativ früh differenziert werden, welche Talente bzw. Zauber davon betroffen sind.
Wäre schön wenn sich das irgendwie umsetzen ließe.
MfG
Christian
soweit ich das sehe, gibt das Programm bis jetzt nur die Möglichkeit Magiedilettant mit pauschal 5 GP Kosten zu wählen, ohne das im weiteren Verlauf der Generierung auf die verschiedenen Ausprägungen von Magiedilettantismus eingegangen wird. So können z.B. keine Zauber ausgewählt werden.
Ich persönlich fände es schön, wenn aber genau das möglich wäre. Dass also von Programmseite abgefragt wird, ob es sich dabei um ein Meisterhandwerk, einen Schutzgeist oder eine übernatürliche Begabung handelt. Je nachdem was gewählt wird, werden z. B. GP in unterschiedlicher Höhe fällig. Bei Schutzgeist ist dies relativ unproblematisch, da es sich dabei pauschal um drei GP handelt. Bei Meisterhandwerk und übernatürlicher Begabung müßte aber schon relativ früh differenziert werden, welche Talente bzw. Zauber davon betroffen sind.
Wäre schön wenn sich das irgendwie umsetzen ließe.
MfG
Christian
- The Roach
- schonmal einen Drachen gesehen -- (Höhlenkundig 5)
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Die weiteren Ausprägungen kannst Du bei den Vor- und Nachteilen auswählen. Ist in 4.3 schon möglich, bis zu 5 Übernat. Begabungen (Zauber) und Meisterhandwerke (Talente) auszuwählen, und Schutzgeister stehen auch schon dabei.
Die 'pauschalen' 5 GP sind die Basiskosten, die auch laut AZ für 'Viertelzauberer' bezahlt werden, für die weiteren Einzlheiten zahlt man auch bei AZ zusätzlich zu den 5 GP (also nicht anstatt...)
Die 'pauschalen' 5 GP sind die Basiskosten, die auch laut AZ für 'Viertelzauberer' bezahlt werden, für die weiteren Einzlheiten zahlt man auch bei AZ zusätzlich zu den 5 GP (also nicht anstatt...)
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Hallo Féanor.
Das ist so noch nicht möglich.
Dazu müssen die Vorteile erstmal berarbeitbar und Nachteile abbaubar gemacht werden.
MfG Maik
Das ist so noch nicht möglich.
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MfG Maik
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Hallo Féanor.
Wir versuchen es wie in der RoadMap beschrieben umzusetzen.
MfG Maik
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Hallo Féanor.
Ziel ist es eigendlich die einzelnen Versionen in ein bid Zwei moanten fertig zu stellen.
Da wir jetzt aber einige Größere Teile einbauen wollen / haben. Dauert es etwas länger.
Auch für die nächsten Versionen wind größere Umbauarbeiten und Erweiterungen notwendig, so das wir länger brauchen werden.
MfG Maik
Ziel ist es eigendlich die einzelnen Versionen in ein bid Zwei moanten fertig zu stellen.
Da wir jetzt aber einige Größere Teile einbauen wollen / haben. Dauert es etwas länger.
Auch für die nächsten Versionen wind größere Umbauarbeiten und Erweiterungen notwendig, so das wir länger brauchen werden.
MfG Maik
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