[5.5.0] Professionsvariante fehlt

Hier schreibt ihr bitte Fehler rein, die ihr gefunden habt.
Wenn möglich mit einer genauen Beschreibung, was ihr gemacht habt und wie der Fehler aussieht.
Bitte hier nur Fehler melden, die in einer 5er-Version aufgetreten sind.

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Sharisad
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[5.5.0] Professionsvariante fehlt

Beitrag von Sharisad »

Möchte ich einen beliebigen Helden generieren und wähle als 2. Profession Knappe, kann ich
unabhängig von der Kultur nur den Standartknappen, aber nicht den Knappen des traditionellen Ritters wählen.
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Raskir
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Re: [5.5.0] Professionsvariante fehlt

Beitrag von Raskir »

Was hast du denn als Kultur (auch Varianten) gewählt?

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Re: [5.5.0] Professionsvariante fehlt

Beitrag von Flunky »

z.B. Mittelländer, Andergast/Nostria, Knappe des traditionellen Ritters, BGB X

Hier kann X nicht "Knappe des traditionellen Ritters" sein, noch einer der Ritter, sehr wohl aber "Knappe"

Bei der Wahl Mittelländer, Andergast/Nostria, Knappe, BGB X können alle Rittervarianten als X gewählt werden.

WdH unter BGB:
Von den beiden mit Breitgefächerter Bildung verbundenen Professionen darf nur eine zeitaufwendig sein.
Anscheinend ist also der Traditionelle Knappe entgegen WdH S.108 als zeitaufwendig markiert.
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Re: [5.5.0] Professionsvariante fehlt

Beitrag von Raskir »

Ich sehe gerade das Problem im Code.

Schau ich mir genauer an.

Wobei sich mir die Frage stellt: Wenn die Basisprofession zeitaufwendig ist (wie der Ritter), sind es dann die Varianten auch automatisch?

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Re: [5.5.0] Professionsvariante fehlt

Beitrag von Flunky »

Falls nichts anderes geschrieben steht, würd ich mal davon ausgehen. Zeitaufwendigkeit resultiert ja nahezu immer aus GP-Kosten oder Akademischen Ausbildungen.

Bei den Knappen steht allerdings beide Male ausdrücklich dran, dass sie nicht zeitaufwendig sind.
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Re: [5.5.0] Professionsvariante fehlt

Beitrag von Raskir »

Oder es steht dabei, aber ja du hast recht in der 3. Auflage sind sie explizit als nicht zeitaufwendig markiert.

Sayonara
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Re: [5.5.0] Professionsvariante fehlt

Beitrag von Raskir »

sollte in der nächsten Version gefixt sein.

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