[5.4.1] Erschaffen eines Alchimisten

Hier schreibt ihr bitte Fehler rein, die ihr gefunden habt.
Wenn möglich mit einer genauen Beschreibung, was ihr gemacht habt und wie der Fehler aussieht.
Bitte hier nur Fehler melden, die in einer 5er-Version aufgetreten sind.

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Philipp
Grad reingeschneit -- (Höhlenkundig?)
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Registriert: 18. Mär 2015, 19:18

[5.4.1] Erschaffen eines Alchimisten

Beitrag von Philipp »

Hallo zusammen,

wenn ich einen Helden erschaffe, dann nimmt mir die Helden-Software jeden "Akoluthen" weg, die ich auswähle, wenn ich vom Reiter "Sonderfertigkeiten" weg wechsel.
Egal welchen ich auswähle, sie verschwindet, mir werden zwar AP/GP wieder gut geschrieben aber die Sonderfertigkeiten bleiben nicht da.

Regelbasis 4.1
Alle Optinalen Haken
110
100
14
Geschlecht Egal
Rasse Egal (getestet: Mittelländer, Tulamide)
Kultur Egal (getest: Tulamidische. StSt, Horasreich, Mittelreich)
Alchimist Egal (getestet: privat, privat magiebegabt, roter salamander, roter salamander magiebegabt)
Weiter bis Eigenschaftsauswahl
-Talentverteilung spielt keine Rolle mehrere getestet-
Götter/Kulte auf 5 gesetzt.
Eigenschaftsverteilung entsprechend der Geweihten.
Sonderfertigkeit Akoluth (passende Gottheit) ausgewählt.
Einen Reiter außer Sonderfertigkeiten ausgewählt.
Akoluth (Gottheit) verschwindet
AP/GP werden gut geschrieben.
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little.yoda
Meine Höhle! -- (Höhlenkundig 21)
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Re: [5.4.1] Erschaffen eines Alchimisten

Beitrag von little.yoda »

Danke für den sehr schönen Bugreport.

Das Problem ist bekannt und wird in der nächsten Version korrigiert sein.

Betrifft alle Sonderfertigkeiten, die eine einfache Auswahl haben.
Macht uns das Leben einfacher und beachtet die Anmerkungen zum Bugreporting.
Eine schöne Art uns Danke zu sagen: Uns unterstützen oder meine persönliche Wunschliste
Yantur
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Re: [5.4.1] Erschaffen eines Alchimisten

Beitrag von Yantur »

Ah, vielen Dank für die Rückmeldung!
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