Begabung/Unfähigkeit für [Talentgruppe], falsche GP?

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Dajin

Begabung/Unfähigkeit für [Talentgruppe], falsche GP?

Beitrag von Dajin »

Hallo,

habe das Problem mit den Begabung/Unfähigkeit für [Talentgruppe],
da ist mir aufgefallen das die Begabung für die Talentgruppen jeweils 20 GP
und Kampftalente 30 kostet, wobei es bei den Körperlichen auch 30 GP kosten sollte.
Bei den Unfähigkeiten ist es ähnlich, hier bekommt man überal 10 GP erstattet,
bei Kampftalenten 15. Hierbei sollten eigentlich Sprachen mit 5
und Körperliche mit 20 GP erstattet werden.
Habe leider nichts in der Errata dazu gefunden.

Gruß Dajin
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little.yoda
Meine Höhle! -- (Höhlenkundig 21)
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Beitrag von little.yoda »

Das Errta zu Zauberei und Hexenwerk gibt Auskunft.


http://www.dsa4.de/wiki/index.php?title ... _Hexenwerk
AZ 10-13 / DSA4 allgemein, Begabung und Unfähigkeit
Ab Erscheinen dieser Errata gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt.
Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP;
der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe. Begabung für einen einzelnen Zauber kostet einheitlich 2 GP pro Zauber und bringt Boni entsprechend der Begabung für ein einzelnes Talent.
Unfähigkeiten in Einzeltalenten bringen 2 (3) GP. Neben der Lernerschwernis um eine Spalte bedeutet dies, dass das Maximum des Talentwerts so viel betragen kann wie der Wert der niedrigsten beteiligten Eigenschaft und dass der Startwert des Talents um 1 Punkt sinkt; eventuelle Aktivierungen werden jedoch nicht rückgängig gemacht.
Unfähigkeit für eine Talentgruppe bringt 10 (15) GP.
Dajin

Beitrag von Dajin »

Ah, Danke
Da solte man annehmen das es in der für AH steht aber da is natürlich nix drinne...
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