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- 1. Jul 2011, 02:01
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Programmende:
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Re: Programmende:
Mal immer langsam. Ich denke eher, das irrtümlich eine Version mit "Entwickler-Flag" den Weg nach draussen gefunden hat. Diese Entwicklerversionen werden vermutlich zu recht "Ablaufdaten" haben, damit Tester daran erinnert werden, immer die aktuellsten Versionen zu benutzen. Also...
- 6. Jun 2011, 21:22
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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Re: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
Eine 5.1.2 ist in Planung und kommt wohl in ca. einer Woche - vielleicht finden wir bis dahin noch ein paar Fehlerchen. Ich finde es allerdings ziemlich kraß, daß der Fehler über 2 Jahre unbemerkt blieb. Sayonara Raskir OK, manche Sachen merkt man erst, wenn sie benutzt werden. Anscheinend werden m...
- 6. Jun 2011, 21:04
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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Re: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
Erstmal vielen Dank für die Info. Plant ihr eine 5.1.2 mit einem Fix dieses Bugs, oder sollte man sich auf eine längere Wartezeit einstellen? Exportieren ist genau das, was man in der Eile des Gefechts schnell mal vergessen kann. :/ Vor allem, wenn man nicht von diesem Bug weis, und nicht exportiert...
- 6. Jun 2011, 08:43
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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Re: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
Hallo Maik, Mail ist unterwegs...
- 5. Jun 2011, 23:54
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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[5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
Hallo, nach dem Update von 5.1.0 nach 5.1.1 wird beim Starten von 5.1.1 ein erstellter Olporter Runenmagier nicht geladen. Die Meldung: Fehler: Variante Runenzauberer (UDW) [class.helden.model.profession.magier] nicht gefunden. Diese Helden werden verloren gehen, wenn sie auf speichern gehen. Die Ve...
- 28. Mai 2011, 15:10
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- Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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Re: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
Der Standard-Weg für die Änderung einer RKP ist: - Neue RKP auf Basis der alten erstellen - im Editor die RKP des Helden ändern - die alte RKP kann dann im Dialog gelöscht werden sehe ich es richtig, dass dir diese drei Schritte zu aufwendig sind? Oder was willst du bewirken? ja, das ist mir zu auf...
- 28. Mai 2011, 14:49
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- Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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Re: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
Zum ersten Punkt: Zum zweiten Punkt findest du vermutlich genügend Erklärungen auf http://wiki.helden-software.de/Eigene_Erweiterungen_FAQ OK, ich kann die Erklärung nachvollziehen. Ich habe aber auch eine Idee für eine Abhilfe. Wäre es möglich, eine Prüfsumme über die eigene R/K/P zu bilden, die i...
- 27. Mai 2011, 21:27
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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Re: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
Nachzuhalten, welche eigene R/K/P verwendet wird, würde einen riesigen Aufwand nach sich ziehen - was ist, wenn jemand die Software in 4 verschiedenen Konfigurationen laufen hat, und alle auf das gleiche Verzeichnis für eigene R/K/P zugreifen? Das ist fast ungmöglich zu handeln. Sayonara Raskir Das...
- 27. Mai 2011, 19:47
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
Hallo, ergänzend zu meinem letzten Problem http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=29&t=2536#p11544 noch eine Anmerkung zu den eigenen Kulturen/Professionen. 1. Sowohl eigene Kulturen oder Professionen werden nicht angeboten, wenn ich einen Helden eingeben oder editieren will. 2. Kann m...
- 24. Mai 2011, 17:03
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
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Re: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
Wunderbar, vielen Dank.little.yoda hat geschrieben:Habe eine gute und eine schlechte Nachricht für dich.
- Die schlechte: Den Fehler kann ich erst in der nächsten Version korrigieren
- Die gute: Die neue Version sollte innerhalb der nächsten 1 1/2 Wochen herauskommen
- 24. Mai 2011, 15:50
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
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Re: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
Mail ist unterwegs. Ich habe übrigends noch mal geschaut, beide dateien sind UTF8-Kodiert, wie es wohl sein soll.
- 24. Mai 2011, 00:39
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3814
5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
Hallo, bei der Erstellung einer eigenen Kultur ist mir folgendes passiert. Ich habe die Kultur erstellt, und im Erstellungsdialog dann auf "Speichern" geklickt. Nach Klick auf "Update" war die eigene Kultur dann auch sichbar. Ich habe Helden dann beendet (Helden speichern->Ja) un...
- 12. Apr 2011, 12:22
- Forum: Heldenbogen-Plugin
- Thema: [Heldenbogen-Plugin 1.00] Neue Verison
- Antworten: 7
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Re: [Heldenbogen-Plugin 1.00] Neue Verison
Ich sehe da zwei Verweise auf Plugin-Verzeichnisse, ist das so richtig? Fehlermeldung: Fehler beim Zugriff auf die XML Datei: C:\Dokumente und Einstellungen\Lem\plugins\heldenboegen\openoffice\erstellung.xml und Dir: C:\Dokumente und Einstellungen\Lem\Eigene Dateien\DSA\Regeln\Heldensoftware\plugins...
- 12. Apr 2011, 12:17
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Veteran Praiosgeweihter
- Antworten: 2
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Re: Veteran Praiosgeweihter
Hallo Zulhamid,
tritt das Problem auch mit der aktuellen Version 5.1.0 auf?
tritt das Problem auch mit der aktuellen Version 5.1.0 auf?
- 8. Mär 2011, 17:51
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.0] Astralenergie-Startwert im Ausdruck
- Antworten: 9
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Re: [5.1.0] Astralenergie-Startwert im Ausdruck
Hi Leute, mir scheint, dass der Startwert der Astralenergie im Ausdruck noch nach einer alten Formel ausgegeben wird. Beispiel: MU=14,IN=14,CH=14 => in der Spalte "Start" steht bei mir 21 (also scheinbar nach der alten und in einem Errata korrigierten Formel (MU+IN+CH)/2 errechnet), obwoh...