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von Garulf
1. Jul 2011, 02:01
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Programmende:
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Re: Programmende:

Mal immer langsam. Ich denke eher, das irrtümlich eine Version mit "Entwickler-Flag" den Weg nach draussen gefunden hat. Diese Entwicklerversionen werden vermutlich zu recht "Ablaufdaten" haben, damit Tester daran erinnert werden, immer die aktuellsten Versionen zu benutzen. Also...
von Garulf
6. Jun 2011, 21:22
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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Re: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden

Eine 5.1.2 ist in Planung und kommt wohl in ca. einer Woche - vielleicht finden wir bis dahin noch ein paar Fehlerchen. Ich finde es allerdings ziemlich kraß, daß der Fehler über 2 Jahre unbemerkt blieb. Sayonara Raskir OK, manche Sachen merkt man erst, wenn sie benutzt werden. Anscheinend werden m...
von Garulf
6. Jun 2011, 21:04
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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Re: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden

Erstmal vielen Dank für die Info. Plant ihr eine 5.1.2 mit einem Fix dieses Bugs, oder sollte man sich auf eine längere Wartezeit einstellen? Exportieren ist genau das, was man in der Eile des Gefechts schnell mal vergessen kann. :/ Vor allem, wenn man nicht von diesem Bug weis, und nicht exportiert...
von Garulf
6. Jun 2011, 08:43
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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Re: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden

Hallo Maik, Mail ist unterwegs...
von Garulf
5. Jun 2011, 23:54
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden
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[5.1.1] Runenmagier kann nicht geladen werden

Hallo, nach dem Update von 5.1.0 nach 5.1.1 wird beim Starten von 5.1.1 ein erstellter Olporter Runenmagier nicht geladen. Die Meldung: Fehler: Variante Runenzauberer (UDW) [class.helden.model.profession.magier] nicht gefunden. Diese Helden werden verloren gehen, wenn sie auf speichern gehen. Die Ve...
von Garulf
28. Mai 2011, 15:10
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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Re: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen

Der Standard-Weg für die Änderung einer RKP ist: - Neue RKP auf Basis der alten erstellen - im Editor die RKP des Helden ändern - die alte RKP kann dann im Dialog gelöscht werden sehe ich es richtig, dass dir diese drei Schritte zu aufwendig sind? Oder was willst du bewirken? ja, das ist mir zu auf...
von Garulf
28. Mai 2011, 14:49
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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Zugriffe: 5062

Re: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen

Zum ersten Punkt: Zum zweiten Punkt findest du vermutlich genügend Erklärungen auf http://wiki.helden-software.de/Eigene_Erweiterungen_FAQ OK, ich kann die Erklärung nachvollziehen. Ich habe aber auch eine Idee für eine Abhilfe. Wäre es möglich, eine Prüfsumme über die eigene R/K/P zu bilden, die i...
von Garulf
27. Mai 2011, 21:27
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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Re: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen

Nachzuhalten, welche eigene R/K/P verwendet wird, würde einen riesigen Aufwand nach sich ziehen - was ist, wenn jemand die Software in 4 verschiedenen Konfigurationen laufen hat, und alle auf das gleiche Verzeichnis für eigene R/K/P zugreifen? Das ist fast ungmöglich zu handeln. Sayonara Raskir Das...
von Garulf
27. Mai 2011, 19:47
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen
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5.1.0 Verwendung eigene Kulturen/Professionen

Hallo, ergänzend zu meinem letzten Problem http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=29&t=2536#p11544 noch eine Anmerkung zu den eigenen Kulturen/Professionen. 1. Sowohl eigene Kulturen oder Professionen werden nicht angeboten, wenn ich einen Helden eingeben oder editieren will. 2. Kann m...
von Garulf
24. Mai 2011, 17:03
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
Antworten: 4
Zugriffe: 3814

Re: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen

little.yoda hat geschrieben:Habe eine gute und eine schlechte Nachricht für dich.

- Die schlechte: Den Fehler kann ich erst in der nächsten Version korrigieren
- Die gute: Die neue Version sollte innerhalb der nächsten 1 1/2 Wochen herauskommen
Wunderbar, vielen Dank.
von Garulf
24. Mai 2011, 15:50
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
Antworten: 4
Zugriffe: 3814

Re: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen

Mail ist unterwegs. Ich habe übrigends noch mal geschaut, beide dateien sind UTF8-Kodiert, wie es wohl sein soll.
von Garulf
24. Mai 2011, 00:39
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.1.0 Erstellung eigener Kulturen
Antworten: 4
Zugriffe: 3814

5.1.0 Erstellung eigener Kulturen

Hallo, bei der Erstellung einer eigenen Kultur ist mir folgendes passiert. Ich habe die Kultur erstellt, und im Erstellungsdialog dann auf "Speichern" geklickt. Nach Klick auf "Update" war die eigene Kultur dann auch sichbar. Ich habe Helden dann beendet (Helden speichern->Ja) un...
von Garulf
12. Apr 2011, 12:22
Forum: Heldenbogen-Plugin
Thema: [Heldenbogen-Plugin 1.00] Neue Verison
Antworten: 7
Zugriffe: 19907

Re: [Heldenbogen-Plugin 1.00] Neue Verison

Ich sehe da zwei Verweise auf Plugin-Verzeichnisse, ist das so richtig? Fehlermeldung: Fehler beim Zugriff auf die XML Datei: C:\Dokumente und Einstellungen\Lem\plugins\heldenboegen\openoffice\erstellung.xml und Dir: C:\Dokumente und Einstellungen\Lem\Eigene Dateien\DSA\Regeln\Heldensoftware\plugins...
von Garulf
12. Apr 2011, 12:17
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Veteran Praiosgeweihter
Antworten: 2
Zugriffe: 2607

Re: Veteran Praiosgeweihter

Hallo Zulhamid,

tritt das Problem auch mit der aktuellen Version 5.1.0 auf?
von Garulf
8. Mär 2011, 17:51
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.0] Astralenergie-Startwert im Ausdruck
Antworten: 9
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Re: [5.1.0] Astralenergie-Startwert im Ausdruck

Hi Leute, mir scheint, dass der Startwert der Astralenergie im Ausdruck noch nach einer alten Formel ausgegeben wird. Beispiel: MU=14,IN=14,CH=14 => in der Spalte "Start" steht bei mir 21 (also scheinbar nach der alten und in einem Errata korrigierten Formel (MU+IN+CH)/2 errechnet), obwoh...