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von Gorbalad
8. Mai 2013, 08:58
Forum: Fragen
Thema: Zauberspezialisierung Artefaktzauber
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Re: Zauberspezialisierung Artefaktzauber

Nimm einfach die Spezialisierung auf veränderte Zauberdauer. Beim Artefakterstellen und Stab beladen hast Du ohnehin Zeit, kannst also ZD verlängern, das gibt als Gildenmagier mit der Spezialisierung und den üblichen +2 für Artefakt oder Stab eine Erleichterung von 4. Des weiteren kannst Du in hekti...
von Gorbalad
23. Apr 2013, 11:34
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.2.6] Falsche Werte für Waffen in der Druckausgabe
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Re: [5.2.6] Falsche Werte für Waffen in der Druckausgabe

In WdS steht im Text zur Ochsenherde: die wegen ihres enormen Gewichts eine Mindest-KK von 16 erfordert. Das bedeutet erstmal nur, dass man sie mit KK 15 oder weniger gar nicht führen kann. Von normal führen ist keine Rede. Demnach greift Umgekehrt heißt dies aber auch, dass für fehlende Körperkraft...
von Gorbalad
19. Apr 2013, 19:39
Forum: Fragen
Thema: Sehr hohe ZfW mit VR
Antworten: 9
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Re: Sehr hohe ZfW mit VR

ChaoGirDja hat geschrieben:Es reicht eine BETEILIGTE Eigenschaft auf 15 ;)
Natürlich eine beteiligte Eigenschaft. 15+3 ist aber immer noch 18, also reicht 14 bzw. 12 (mit Begabung).
von Gorbalad
19. Apr 2013, 08:47
Forum: Fragen
Thema: Sehr hohe ZfW mit VR
Antworten: 9
Zugriffe: 10302

Re: Sehr hohe ZfW mit VR

Wobei beachten werden will, das ZfW auf die höchste beteiligte Eigenschaft +3 begrenst ist. Für deine 17 bräuchtest du also mindestens eine Eigenschaft auf 15... Es reicht natürlich eine Eigenschaft von 14. 14+3=17. Mit einer Begabung (für den Einzelzauber oder ein Merkmal) erhöht sich das auf +5, ...
von Gorbalad
18. Apr 2013, 08:06
Forum: Fragen
Thema: Sehr hohe ZfW mit VR
Antworten: 9
Zugriffe: 10302

Re: Sehr hohe ZfW mit VR

Das ist korrekt. Er kann dann halt sonst nur wenig - und er zahlt auch 2W6+17 AsP dafür.
von Gorbalad
17. Apr 2013, 13:05
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.2.6] Erschaffung/DDZ/max SO bei BGB
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Re: [5.2.6] Erschaffung/DDZ/max SO bei BGB

Am logischsten wäre es, wenn der höchste Minimal- und der niedrigste Maximal-SO gelten würde. So fern der niedrigste Maximal-SO nicht niedriger als der höchste Minimal-SO ist. Damit wären dann nämlich alle Bedingungen erfüllt. Kann man überhaupt Professionen kombinieren, wenn der Mindest-SO der eine...
von Gorbalad
4. Apr 2013, 22:24
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Thema: Halle der Geister zu Brabak Merkmalskenntnis unvollständig
Antworten: 6
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Re: Halle der Geister zu Brabak Merkmalskenntnis unvollständ

Die anderen Merkmalskenntnisse erleichtern aber den Umgang (Beschwörung und/oder Beherrschung) mit Dämonen der betreffenden Domäne. Sie sind zwar vermutlich eine schlechtere Wahl, aber durchaus möglich.
Oder habe ich da was falsch in Erinnerung?
von Gorbalad
3. Apr 2013, 21:35
Forum: Fragen
Thema: Ein- und zweihändige Führung des Nachtwinds
Antworten: 2
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Re: Ein- und zweihändige Führung des Nachtwinds

Da steht im aktuellen WdS: "ab GE 16 auch einhändig und mit dem Talent Schwerter zu führen, TP/KK unverändert." Demnach sollte es mit GE 15 entweder nur zweihändig (wenn man einen Schild nicht als 'zur einhändigen Führung zwingend' betrachtet) oder mit den Abzügen (AT -2, PA -3, TP -3) von...
von Gorbalad
28. Mär 2013, 22:08
Forum: Fragen
Thema: Veteran und magische Professionen
Antworten: 7
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Re: Veteran und magische Professionen

Außerdem muss er als Qualifikation für das Zweitstudium Denken in Zusammenhängen (KL 15), Durchhaltevermögen (MU 12) und Einsicht (IN 15) mitbringen, bereits sechs Jahre praktizieren (also ein Adeptus Maior sein) und die Unterrichtssprache der Akademie beherrschen (auf einem Wert von mindestens 10)...
von Gorbalad
23. Mär 2013, 21:52
Forum: Fragen
Thema: Veteran und magische Professionen
Antworten: 7
Zugriffe: 10468

Re: Veteran und magische Professionen

Wenn man es für Magier erlauben würde, müsste man es konsequenterweise auch für Geweihte erlauben, was überhaupt keinen Sinn mehr machen würde. Naja, wenn man nicht die Gottheit als Varianten (im Sinne von Veteran) sieht, sondern die Untervarianten nach Orden oder Strömung, passt es schon besser. A...
von Gorbalad
23. Mär 2013, 21:35
Forum: Fragen
Thema: Veteran und magische Professionen
Antworten: 7
Zugriffe: 10468

Re: Veteran und magische Professionen

4. Da es möglich ist, einen anderen Zweig der eigenen Akademie als Zweitstudium zu besuchen (wird Abgängern in Riva sogar nahegelegt, HaM S. 197), würde ich den Fall mit der Wahl einer anderen Akademie gleich behandeln. Einerseits ist die Wahl anderer Hauszauber recht mächtig, andererseits sind die ...
von Gorbalad
22. Mär 2013, 00:09
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.2.6. DDZ Brenne und Weisheit der Steine
Antworten: 3
Zugriffe: 3791

Re: 5.2.6. DDZ Brenne und Weisheit der Steine

Ordnung ins Chaos S. 74
Brenne toter Stoff: Ach 3, Gül 3 (nur dämonisch)
von Gorbalad
20. Mär 2013, 10:29
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Update anstoßen
Antworten: 1
Zugriffe: 3082

Update anstoßen

Bei Hilfe -> Updaterinfos wird erwähnt, dass man das Update auch über das Programmmenü anstoßen könne. Ich habe einige Zeit gebraucht, um diesen Punkt unter Einstellungen -> Updater -> Jetzt Updaten zu finden. Es wäre nicht unpraktisch, diese Info direkt in die Updaterinfos zu schreiben. Noch schöne...
von Gorbalad
18. Mär 2013, 17:16
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.2.6] TP/KK werden nicht richtig angezeigt
Antworten: 8
Zugriffe: 9118

Re: [5.2.6] TP/KK werden nicht richtig angezeigt

Wenn ich es auf 11 verringe sinkt der Wert auf 1W+3 und AT und PA sinken in meinem Fall jeweils um zwei Punkte. Das ist meiner Meinung nach falsch. 11 ist genau einen 2er Schritt unter 13, daher sollten AT/PA nur um je 1 Punkt sinken: Zudem muss ein so schwächlicher Kämpfer für jeden Schadensschrit...