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- 8. Mai 2013, 08:58
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- Thema: Zauberspezialisierung Artefaktzauber
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Re: Zauberspezialisierung Artefaktzauber
Nimm einfach die Spezialisierung auf veränderte Zauberdauer. Beim Artefakterstellen und Stab beladen hast Du ohnehin Zeit, kannst also ZD verlängern, das gibt als Gildenmagier mit der Spezialisierung und den üblichen +2 für Artefakt oder Stab eine Erleichterung von 4. Des weiteren kannst Du in hekti...
- 23. Apr 2013, 11:34
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- Thema: [5.2.6] Falsche Werte für Waffen in der Druckausgabe
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Re: [5.2.6] Falsche Werte für Waffen in der Druckausgabe
In WdS steht im Text zur Ochsenherde: die wegen ihres enormen Gewichts eine Mindest-KK von 16 erfordert. Das bedeutet erstmal nur, dass man sie mit KK 15 oder weniger gar nicht führen kann. Von normal führen ist keine Rede. Demnach greift Umgekehrt heißt dies aber auch, dass für fehlende Körperkraft...
- 19. Apr 2013, 19:39
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- Thema: Sehr hohe ZfW mit VR
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Re: Sehr hohe ZfW mit VR
Natürlich eine beteiligte Eigenschaft. 15+3 ist aber immer noch 18, also reicht 14 bzw. 12 (mit Begabung).ChaoGirDja hat geschrieben:Es reicht eine BETEILIGTE Eigenschaft auf 15
- 19. Apr 2013, 08:47
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- Thema: Sehr hohe ZfW mit VR
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Re: Sehr hohe ZfW mit VR
Wobei beachten werden will, das ZfW auf die höchste beteiligte Eigenschaft +3 begrenst ist. Für deine 17 bräuchtest du also mindestens eine Eigenschaft auf 15... Es reicht natürlich eine Eigenschaft von 14. 14+3=17. Mit einer Begabung (für den Einzelzauber oder ein Merkmal) erhöht sich das auf +5, ...
- 18. Apr 2013, 08:06
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- Thema: Sehr hohe ZfW mit VR
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Re: Sehr hohe ZfW mit VR
Das ist korrekt. Er kann dann halt sonst nur wenig - und er zahlt auch 2W6+17 AsP dafür.
- 17. Apr 2013, 13:05
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- Thema: [5.2.6] Erschaffung/DDZ/max SO bei BGB
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Re: [5.2.6] Erschaffung/DDZ/max SO bei BGB
Am logischsten wäre es, wenn der höchste Minimal- und der niedrigste Maximal-SO gelten würde. So fern der niedrigste Maximal-SO nicht niedriger als der höchste Minimal-SO ist. Damit wären dann nämlich alle Bedingungen erfüllt. Kann man überhaupt Professionen kombinieren, wenn der Mindest-SO der eine...
- 14. Apr 2013, 09:51
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- Thema: Auge des Limbus in DDZ fehlt in Gül-Repr / Brenne! nicht däm
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Re: Auge des Limbus in DDZ fehlt in Gül-Repr / Brenne! nicht
Zweiteres ist bereits bekannt, siehe http://forum.helden-software.de/viewtop ... 642#p14642
- 4. Apr 2013, 22:24
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- Thema: Halle der Geister zu Brabak Merkmalskenntnis unvollständig
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Re: Halle der Geister zu Brabak Merkmalskenntnis unvollständ
Die anderen Merkmalskenntnisse erleichtern aber den Umgang (Beschwörung und/oder Beherrschung) mit Dämonen der betreffenden Domäne. Sie sind zwar vermutlich eine schlechtere Wahl, aber durchaus möglich.
Oder habe ich da was falsch in Erinnerung?
Oder habe ich da was falsch in Erinnerung?
- 3. Apr 2013, 21:35
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- Thema: Ein- und zweihändige Führung des Nachtwinds
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Re: Ein- und zweihändige Führung des Nachtwinds
Da steht im aktuellen WdS: "ab GE 16 auch einhändig und mit dem Talent Schwerter zu führen, TP/KK unverändert." Demnach sollte es mit GE 15 entweder nur zweihändig (wenn man einen Schild nicht als 'zur einhändigen Führung zwingend' betrachtet) oder mit den Abzügen (AT -2, PA -3, TP -3) von...
- 28. Mär 2013, 22:08
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- Thema: Veteran und magische Professionen
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Re: Veteran und magische Professionen
Außerdem muss er als Qualifikation für das Zweitstudium Denken in Zusammenhängen (KL 15), Durchhaltevermögen (MU 12) und Einsicht (IN 15) mitbringen, bereits sechs Jahre praktizieren (also ein Adeptus Maior sein) und die Unterrichtssprache der Akademie beherrschen (auf einem Wert von mindestens 10)...
- 23. Mär 2013, 21:52
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- Thema: Veteran und magische Professionen
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Re: Veteran und magische Professionen
Wenn man es für Magier erlauben würde, müsste man es konsequenterweise auch für Geweihte erlauben, was überhaupt keinen Sinn mehr machen würde. Naja, wenn man nicht die Gottheit als Varianten (im Sinne von Veteran) sieht, sondern die Untervarianten nach Orden oder Strömung, passt es schon besser. A...
- 23. Mär 2013, 21:35
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- Thema: Veteran und magische Professionen
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Re: Veteran und magische Professionen
4. Da es möglich ist, einen anderen Zweig der eigenen Akademie als Zweitstudium zu besuchen (wird Abgängern in Riva sogar nahegelegt, HaM S. 197), würde ich den Fall mit der Wahl einer anderen Akademie gleich behandeln. Einerseits ist die Wahl anderer Hauszauber recht mächtig, andererseits sind die ...
- 22. Mär 2013, 00:09
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- Thema: 5.2.6. DDZ Brenne und Weisheit der Steine
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Re: 5.2.6. DDZ Brenne und Weisheit der Steine
Ordnung ins Chaos S. 74
Brenne toter Stoff: Ach 3, Gül 3 (nur dämonisch)
Brenne toter Stoff: Ach 3, Gül 3 (nur dämonisch)
- 20. Mär 2013, 10:29
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- Thema: Update anstoßen
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Update anstoßen
Bei Hilfe -> Updaterinfos wird erwähnt, dass man das Update auch über das Programmmenü anstoßen könne. Ich habe einige Zeit gebraucht, um diesen Punkt unter Einstellungen -> Updater -> Jetzt Updaten zu finden. Es wäre nicht unpraktisch, diese Info direkt in die Updaterinfos zu schreiben. Noch schöne...
- 18. Mär 2013, 17:16
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- Thema: [5.2.6] TP/KK werden nicht richtig angezeigt
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Re: [5.2.6] TP/KK werden nicht richtig angezeigt
Wenn ich es auf 11 verringe sinkt der Wert auf 1W+3 und AT und PA sinken in meinem Fall jeweils um zwei Punkte. Das ist meiner Meinung nach falsch. 11 ist genau einen 2er Schritt unter 13, daher sollten AT/PA nur um je 1 Punkt sinken: Zudem muss ein so schwächlicher Kämpfer für jeden Schadensschrit...