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- 26. Nov 2011, 20:36
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.4beta] Voraussetzungen Schnelladen
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[5.1.4beta] Voraussetzungen Schnelladen
Bei der Erschaffung einer Auelfischen Kämpferin mit FF 10 ist Schnelladen in der SF-Auswahlliste mit Häkchen als nutzbar markiert, nachdem man es gewählt hat, wird es jedoch (korrekt, da FF 12 Voraussetzung ist) als nicht nutzbar (kein Häkchen) deklariert. Die sonstigen Voraussetzungen sind erfüllt....
- 26. Nov 2011, 00:02
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Steigerung des RkW
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Re: Steigerung des RkW
Zum Drüberstreuen: Zweimalige Ermäßigung um 25% (also auf 3/4) ergibt eigentlich 56,25% (also 3/4 von 3/4, macht 9/16) des Ausgangswertes, nicht 50%.
- 19. Nov 2011, 15:00
- Forum: Fragen zur Generierung
- Thema: Gelehrte Zauber in Rashdul
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Re: Gelehrte Zauber in Rashdul
Könnte man diese Sprüche zugänglich machen, aber mit der Meistergenehmigungswarnung versehen? Bin mir nicht sicher, wieviel Aufwand das wäre...
- 19. Nov 2011, 14:59
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Magier aus Belhanka
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Re: Magier aus Belhanka
Schön!
- 18. Nov 2011, 21:34
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Magier aus Belhanka
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6993
Re: Magier aus Belhanka
Eine Verbesserung wäre hier wohl, dass die Ausnahme bei Belhankaner Magiern die Regel aus dem Standardmagier übertrumpft, und die Soziale Anpassungsfähigkeit normal angezeigt wird.
- 5. Nov 2011, 14:28
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag
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Re: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag
Ich hab mich ja schon dran gewöhnt, mir gehts ja nur um die Reduktion des Forentraffics hier
- 4. Nov 2011, 20:03
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag
- Antworten: 8
- Zugriffe: 10804
Re: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag
Ich glaube, es wäre hilfreich, die einzelnen vSF-Einträge im Dropdown mit ihren 'Quellen' zu beschriften
- 25. Okt 2011, 18:13
- Forum: Fragen zur Generierung
- Thema: Gelehrte Zauber in Rashdul
- Antworten: 17
- Zugriffe: 31920
Re: Gelehrte Zauber in Rashdul
Ähnliches gilt in Khunchom, dort kann man zwischen Nicht-Hauszauber-Boni auf Objecto Obscuro und Nihilogravo wählen, aber nur den (im WdH explizit genannten) Objecto Obscuro lernen, wenn man den anderen Spruch gewählt hat. Im LC wird allerdings erwähnt, dass der Nihilogravo in Khunchom (, Mirham und...
- 22. Okt 2011, 11:52
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Zauberweber - aktivierbare Zauber
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Re: Zauberweber - aktivierbare Zauber
Ich habe das grad auch mit einem ganz anderen Elf probiert, nämlich einem Firnelfischen Former. Offenbar fehlt die Prüfung, wieviele Zauber zu Leitzaubern gemacht wurden ganz oder funktioniert nicht. Man kann so viele Zauber zu Leitzaubern machen, wie man will. Auch in der Kostenübersicht ist keine ...
- 21. Okt 2011, 09:04
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Zauberweber - aktivierbare Zauber
- Antworten: 11
- Zugriffe: 7860
Re: Zauberweber - aktivierbare Zauber
Ich habe versucht, eine Auelfenkämpferin (Auelfe, Kultur auelfische Sippe, Auelfische Kämpferin) zu erschaffen (5.1.4.beta). Offenbar gibt es immer noch Probleme mit den Leitzaubern, man kann deutlich mehr (z.B. alle 20, die nicht von vornherein Leitzauber sind) als die 6 erlaubten zu solchen machen...
- 18. Okt 2011, 15:56
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.1.4 beta] doppelte Handwerker?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2351
[5.1.4 beta] doppelte Handwerker?
Erweiterungen aus UdW, sonst alles Standard.
Rasse: Thorwaler
Kultur: Thorwal/Thorwal
Bei der Profession gibt es dann zweimal Handwerker (0-1GP) mit den Untergruppen 'dörflicher Handwerker (1GP)' und 'Handwerker (1GP)' zur Auswahl. Die Varianten (Brauer, Färber, ...) sind alle mit 0 GP angeführt.
Rasse: Thorwaler
Kultur: Thorwal/Thorwal
Bei der Profession gibt es dann zweimal Handwerker (0-1GP) mit den Untergruppen 'dörflicher Handwerker (1GP)' und 'Handwerker (1GP)' zur Auswahl. Die Varianten (Brauer, Färber, ...) sind alle mit 0 GP angeführt.
- 10. Okt 2011, 13:49
- Forum: Fragen
- Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
- Antworten: 22
- Zugriffe: 32588
Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen
Klar gibts Mali, AT-2, PA-3. Die gelten eigentlich immer, wenn man ableitet. Somit ist Ableiten immer dann sinnvoll, wenn man ein geeignetes Talent mindestens 5 Punkte höher als das eigentliche Talent hat, bzw. das eigentliche Talent garnicht hat. Man darf aber nur die Manöver-Schnittmenge nutzen, a...
- 9. Okt 2011, 14:41
- Forum: Fragen
- Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
- Antworten: 22
- Zugriffe: 32588
Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen
Wenn man es wirklich komplett haben will, geht es wohl nicht einfacher. Nur Talente zu betrachten ist ja zu wenig, da gibt es zu viele Ausnahmen, etwa bei den Schwertern. Am elegantesten wäre es wohl, auch noch zusätzliche Modifikatoren einzutragen, wenn etwa eine Waffe eine Erleichterung oder Ersch...
- 9. Okt 2011, 14:29
- Forum: Fragen
- Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
- Antworten: 22
- Zugriffe: 32588
Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen
Klingt ausgesprochen brauchbar! Eine Spielhilfen-Projekt fürs DSA4-Forum wäre dann eine Matrix mit Waffen, Kampftalenten und abgeleiteten Kampftalenten als Zeilen, und Manövern/SF als Spalten, und in den Zellen dann markiert was möglich ist und was nicht. Eine Zeile könnte dann sein: Rapier (geführt...
- 9. Okt 2011, 10:24
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Talentspezialisierungen aus WdA
- Antworten: 10
- Zugriffe: 12023
Re: Talentspezialisierungen aus WdA
WdA, S.137, Profane Erstellung nennt folgende Talente: Malen/Zeichnen, Holzbearbeitung, Steinmetz, Feinmechanik (Gravieren, Goldschmied), Tätowieren (nur bei Runen), Schneidern (Zierstickerei) WdS kennt auch bereits Gravieren und Goldschmied bei Feinmechanik, sowie die Spezialisierung auf Zaubertäto...