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von Gorbalad
26. Nov 2011, 20:36
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.4beta] Voraussetzungen Schnelladen
Antworten: 1
Zugriffe: 2308

[5.1.4beta] Voraussetzungen Schnelladen

Bei der Erschaffung einer Auelfischen Kämpferin mit FF 10 ist Schnelladen in der SF-Auswahlliste mit Häkchen als nutzbar markiert, nachdem man es gewählt hat, wird es jedoch (korrekt, da FF 12 Voraussetzung ist) als nicht nutzbar (kein Häkchen) deklariert. Die sonstigen Voraussetzungen sind erfüllt....
von Gorbalad
26. Nov 2011, 00:02
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Steigerung des RkW
Antworten: 4
Zugriffe: 3901

Re: Steigerung des RkW

Zum Drüberstreuen: Zweimalige Ermäßigung um 25% (also auf 3/4) ergibt eigentlich 56,25% (also 3/4 von 3/4, macht 9/16) des Ausgangswertes, nicht 50%.
von Gorbalad
19. Nov 2011, 15:00
Forum: Fragen zur Generierung
Thema: Gelehrte Zauber in Rashdul
Antworten: 17
Zugriffe: 31920

Re: Gelehrte Zauber in Rashdul

Könnte man diese Sprüche zugänglich machen, aber mit der Meistergenehmigungswarnung versehen? Bin mir nicht sicher, wieviel Aufwand das wäre...
von Gorbalad
19. Nov 2011, 14:59
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Magier aus Belhanka
Antworten: 8
Zugriffe: 6993

Re: Magier aus Belhanka

Schön!
von Gorbalad
18. Nov 2011, 21:34
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Magier aus Belhanka
Antworten: 8
Zugriffe: 6993

Re: Magier aus Belhanka

Eine Verbesserung wäre hier wohl, dass die Ausnahme bei Belhankaner Magiern die Regel aus dem Standardmagier übertrumpft, und die Soziale Anpassungsfähigkeit normal angezeigt wird.
von Gorbalad
5. Nov 2011, 14:28
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag
Antworten: 8
Zugriffe: 10804

Re: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag

Ich hab mich ja schon dran gewöhnt, mir gehts ja nur um die Reduktion des Forentraffics hier :)
von Gorbalad
4. Nov 2011, 20:03
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag
Antworten: 8
Zugriffe: 10804

Re: [5.1.4] verbilligte SF: Bug/Verbesserungsvorschlag

Ich glaube, es wäre hilfreich, die einzelnen vSF-Einträge im Dropdown mit ihren 'Quellen' zu beschriften :)
von Gorbalad
25. Okt 2011, 18:13
Forum: Fragen zur Generierung
Thema: Gelehrte Zauber in Rashdul
Antworten: 17
Zugriffe: 31920

Re: Gelehrte Zauber in Rashdul

Ähnliches gilt in Khunchom, dort kann man zwischen Nicht-Hauszauber-Boni auf Objecto Obscuro und Nihilogravo wählen, aber nur den (im WdH explizit genannten) Objecto Obscuro lernen, wenn man den anderen Spruch gewählt hat. Im LC wird allerdings erwähnt, dass der Nihilogravo in Khunchom (, Mirham und...
von Gorbalad
22. Okt 2011, 11:52
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Zauberweber - aktivierbare Zauber
Antworten: 11
Zugriffe: 7860

Re: Zauberweber - aktivierbare Zauber

Ich habe das grad auch mit einem ganz anderen Elf probiert, nämlich einem Firnelfischen Former. Offenbar fehlt die Prüfung, wieviele Zauber zu Leitzaubern gemacht wurden ganz oder funktioniert nicht. Man kann so viele Zauber zu Leitzaubern machen, wie man will. Auch in der Kostenübersicht ist keine ...
von Gorbalad
21. Okt 2011, 09:04
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Zauberweber - aktivierbare Zauber
Antworten: 11
Zugriffe: 7860

Re: Zauberweber - aktivierbare Zauber

Ich habe versucht, eine Auelfenkämpferin (Auelfe, Kultur auelfische Sippe, Auelfische Kämpferin) zu erschaffen (5.1.4.beta). Offenbar gibt es immer noch Probleme mit den Leitzaubern, man kann deutlich mehr (z.B. alle 20, die nicht von vornherein Leitzauber sind) als die 6 erlaubten zu solchen machen...
von Gorbalad
18. Okt 2011, 15:56
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.1.4 beta] doppelte Handwerker?
Antworten: 1
Zugriffe: 2351

[5.1.4 beta] doppelte Handwerker?

Erweiterungen aus UdW, sonst alles Standard.
Rasse: Thorwaler
Kultur: Thorwal/Thorwal

Bei der Profession gibt es dann zweimal Handwerker (0-1GP) mit den Untergruppen 'dörflicher Handwerker (1GP)' und 'Handwerker (1GP)' zur Auswahl. Die Varianten (Brauer, Färber, ...) sind alle mit 0 GP angeführt.
von Gorbalad
10. Okt 2011, 13:49
Forum: Fragen
Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
Antworten: 22
Zugriffe: 32588

Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen

Klar gibts Mali, AT-2, PA-3. Die gelten eigentlich immer, wenn man ableitet. Somit ist Ableiten immer dann sinnvoll, wenn man ein geeignetes Talent mindestens 5 Punkte höher als das eigentliche Talent hat, bzw. das eigentliche Talent garnicht hat. Man darf aber nur die Manöver-Schnittmenge nutzen, a...
von Gorbalad
9. Okt 2011, 14:41
Forum: Fragen
Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
Antworten: 22
Zugriffe: 32588

Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen

Wenn man es wirklich komplett haben will, geht es wohl nicht einfacher. Nur Talente zu betrachten ist ja zu wenig, da gibt es zu viele Ausnahmen, etwa bei den Schwertern. Am elegantesten wäre es wohl, auch noch zusätzliche Modifikatoren einzutragen, wenn etwa eine Waffe eine Erleichterung oder Ersch...
von Gorbalad
9. Okt 2011, 14:29
Forum: Fragen
Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
Antworten: 22
Zugriffe: 32588

Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen

Klingt ausgesprochen brauchbar! Eine Spielhilfen-Projekt fürs DSA4-Forum wäre dann eine Matrix mit Waffen, Kampftalenten und abgeleiteten Kampftalenten als Zeilen, und Manövern/SF als Spalten, und in den Zellen dann markiert was möglich ist und was nicht. Eine Zeile könnte dann sein: Rapier (geführt...
von Gorbalad
9. Okt 2011, 10:24
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Talentspezialisierungen aus WdA
Antworten: 10
Zugriffe: 12023

Re: Talentspezialisierungen aus WdA

WdA, S.137, Profane Erstellung nennt folgende Talente: Malen/Zeichnen, Holzbearbeitung, Steinmetz, Feinmechanik (Gravieren, Goldschmied), Tätowieren (nur bei Runen), Schneidern (Zierstickerei) WdS kennt auch bereits Gravieren und Goldschmied bei Feinmechanik, sowie die Spezialisierung auf Zaubertäto...