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- 23. Jul 2010, 17:46
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Separate Bögen für Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6281
- 23. Jul 2010, 17:44
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Spielername nur im Programm
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Re: Spielername nur im Programm
[x] dafür
- 21. Jul 2010, 20:12
- Forum: Fragen
- Thema: (X) vor dem Namen?
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- Zugriffe: 16334
Re: (X) vor dem Namen?
Und? Wenn ich einen Charakter "cheaten" will ist das sicherlich das geringste Hindernis.
- 21. Jul 2010, 08:03
- Forum: Fragen
- Thema: (X) vor dem Namen?
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- Zugriffe: 16334
Re: (X) vor dem Namen?
Liebes Helden Team,
lasst doch das (X) auf dem Heldenbogen bitte weg. Oder macht eine Option rein, damit man das ausschalten kann. Es reicht doch aus, um zu sehen dass ein Held editiert wurde, in den Steigerungsverlauf zu gucken.
Gruß
tele
lasst doch das (X) auf dem Heldenbogen bitte weg. Oder macht eine Option rein, damit man das ausschalten kann. Es reicht doch aus, um zu sehen dass ein Held editiert wurde, in den Steigerungsverlauf zu gucken.
Gruß
tele
- 7. Jul 2010, 23:50
- Forum: Heldenbogen-Plugin
- Thema: [Heldenbogen-Plugin 0.81] Textausgabe
- Antworten: 7
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Re: [Heldenbogen-Plugin 0.81] Textausgabe
stell die XML DAtei doch mit in das Wiki.
- 29. Jun 2010, 12:42
- Forum: Fragen zu den DSA Regeln
- Thema: Sonderfertigk. Regeneration ./. Vorteil Astrale Regeneration
- Antworten: 2
- Zugriffe: 8677
Re: Sonderfertigk. Regeneration ./. Vorteil Astrale Regenera
verrechnet heißt nicht, dass was schönes weg geht, sondern verrechnen heißt ganz neutral, dass alle Sachen zusammen gezählt werden. Und wenn man das richtig macht, ist es bei Geld gut für einen selbst ;-) Regenration Bsp: Vroteil Astrale Reg 2: +2 SF Regeneration 1: +1 schlafen unter freiem Himmel b...
- 28. Jun 2010, 13:49
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Eiserner Wille im Druck
- Antworten: 14
- Zugriffe: 16172
Re: Eiserner Wille im Druck
Ich unter der Rubrik "magielastig aber nichtmagisch".
Mir persönlich ist es auch egal wo es noch auftaucht. Da die andren Heldenbögen alle die SFs so aufteilen nehme ich grundsätzlich den Kommentarbogen für eine Gesamtübersicht.
Mir persönlich ist es auch egal wo es noch auftaucht. Da die andren Heldenbögen alle die SFs so aufteilen nehme ich grundsätzlich den Kommentarbogen für eine Gesamtübersicht.
- 24. Jun 2010, 22:44
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Voraussetz..
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3732
Re: 5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Vorausse
Moin, danke für das Erwägen meines Beitrags. Ich möchte nochmal kurz meine Intention darlegen: Mir geht es nicht darum in der nächsten Version alles sofort glatt gezogen zu sehen, sondern mir geht es darum, dass ihr euch als Entwicklerteam auf eine Linie einigt und die dann konsistent für alle Berei...
- 21. Jun 2010, 09:14
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Voraussetz..
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3732
5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Voraussetz..
Hallo, in der Version 5.0.7 gibt es mehrere Arten, wie nicht erfüllte Voraussetzungen dem Benutzer übermittelt werden: 1. bei der Generierung werden Talente angezeigt, aber eine Fehlermeldung erscheint, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind (z.b. Malen/Zeichnen auf 0, ich wähle Kartographie au...
- 20. Jun 2010, 16:04
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: 5.0.7 - Einhändige Führung v. Waffe: sinnlos langer Name
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- Zugriffe: 3332
5.0.7 - Einhändige Führung v. Waffe: sinnlos langer Name
Moin, wenn ich eine Waffe habe, welche sich auch einhändig führen lässt (z.b. Bastardschwert), dann steht bei normaler Führung auf dem Kampfbogen: Bastardschwert bei einhändiger Führung: Bastardschwert (einhändig) Das passt GERADENOCHSO auf den Bogen. Gelegentlich kommt man in die Verlegenheit (z.b....
- 17. Jun 2010, 16:02
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Anzeige der WundschwelleN auf dem Kampfbogen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 9507
Re: Anzeige der WundschwelleN auf dem Kampfbogen
es gibt 9 Wundschwellen
1., 2., 3. Wunde bei normalem Kampf
1., 2., 3. Wunde bei waffenlosem Kampf (WS+2)
1., 2., 3. Wunde bei Fernkampf (WS-2)
das ganze dann durch Eisern modifizert.
1., 2., 3. Wunde bei normalem Kampf
1., 2., 3. Wunde bei waffenlosem Kampf (WS+2)
1., 2., 3. Wunde bei Fernkampf (WS-2)
das ganze dann durch Eisern modifizert.
- 16. Jun 2010, 09:30
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Notizen bearbeiten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6079
Re: Notizen bearbeiten
Selbiges trifft auf die Kommentarzeilen zu. Ist besonders nervig, wenn man bereits Notizen nebenher angelegt hat.
Einzufügender Text ist UTF-8 ohne Zeilenumbrüche aus einem Editor (Notepad++) rüberkopiert.
Einzufügender Text ist UTF-8 ohne Zeilenumbrüche aus einem Editor (Notepad++) rüberkopiert.
- 13. Jun 2010, 22:21
- Forum: Statistik-Plugin
- Thema: [Statistik-Plugin 0.05] Maximalwerte für INI,AT,PA
- Antworten: 22
- Zugriffe: 39360
Re: [Statistik-Plugin 0.05] Maximalwerte für INI,AT,PA
Für mich ist die Diskussion ok. So langsam kristallisieren sich ja Maximalwerte heraus. Ich würde dennoch dort keine "sinnvollen" Spieler-Maximalwerte vorgeben, da man das Tool ja auch verwenden kann um z.B. einen Kampf gegen was anderes zu simulieren, z.B. Dämonen o.Ä. Und da kann die In...
- 9. Jun 2010, 20:38
- Forum: Statistik-Plugin
- Thema: [Statistik-Plugin 0.05] Maximalwerte für INI,AT,PA
- Antworten: 22
- Zugriffe: 39360
Re: Statistik-Plugin
Warum überhaupt eine Beschärnkung?
- 3. Jun 2010, 20:20
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: BgB - Gelehrter (Medicus)/Spitzel (Geheimagent)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5718
Re: BgB - Gelehrter (Medicus)/Spitzel (Geheimagent)
Du solltest während der Generierung einfach nur die entsprechenden Talente aktivieren.