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- 25. Mai 2013, 15:50
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.2.6] Profaner Beruf Gaukler-T#nzer
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Re: [5.2.6] Profaner Beruf Gaukler-T#nzer
Geht es um eine Erstprofession? Da kann man problemlos den Gaukler-Tänzer auswählen. Schreib am besten mal, was du genau auswählst und wo du auf Probleme stößt.
- 14. Mai 2013, 11:34
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- Thema: Schilde im Ausrüstungsmenü: Checkbox statt Radio Button
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Re: Schilde im Ausrüstungsmenü: Checkbox statt Radio Button
Eine funktionierende, wenn auch nicht hübsche, Lösung:
Stell Waffe+Schild ein, druck den Kampfbogen aus. Dann alle Varianten nacheinander einstellen und die Werte abschreiben
Stell Waffe+Schild ein, druck den Kampfbogen aus. Dann alle Varianten nacheinander einstellen und die Werte abschreiben
- 17. Apr 2013, 10:12
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- Thema: [5.2.6] Erschaffung/DDZ/max SO bei BGB
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Re: [5.2.6] Erschaffung/DDZ/max SO bei BGB
In dem Fall könnte man halt den SO nicht weiter steigern. Aber der höhere Mindest-SO wird ja ungeachtet anderer Beschränkungen angenommen.
- 8. Apr 2013, 01:55
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- Thema: [5.2.6] Zauber / Steigerung mit Start AP
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Re: [5.2.6] Zauber / Steigerung mit Start AP
dito Dschinnenruf. Der wird nach E gesteigert, als Hauszauber D. Also 39 AP von 7 nach 8, mit GG 29
- 28. Mär 2013, 11:40
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- Thema: Veteran und magische Professionen
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Re: Veteran und magische Professionen
"Ein Zweitstudium an der Akademie einer fremden Gilde ist eher unüblich (Weißmagiern sogar verboten)" WdZ 262 über Gildenmagier. Da steht zwar nichts zum Zeitpunkt des Zweitstudiums, aber zumindest wird das Zweitstudium unter einer fremden Gilde als unüblich aufgeführt. Nicht das Zweitstud...
- 26. Mär 2013, 21:33
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- Thema: 5.2.6 Kraftspeicher
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5.2.6 Kraftspeicher
Die SF Kraftspeicher ist bei Generierung wählbar, obwohl sie für Menschen nur Verbreitung 2 hat. (WdH 287)
RKP: Mittelländer - Mittelländische Städte - Schwert und Schild zu Gareth
RKP: Mittelländer - Mittelländische Städte - Schwert und Schild zu Gareth
- 24. Mär 2013, 05:01
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- Thema: Veteran und magische Professionen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 10487
Re: Veteran und magische Professionen
Die Hauszauber kommen ja rein aus dem Vorteil Vollzauberer, der (WdH 257) entsprechend bei Veteran nicht nochmals vergeben wird. Das gilt zumindest für die ersten 13 Zauber und darin enthalten 7 Hauszauber. Gibt es bei irgendeiner magischen Profession mehr davon? Veteran Absatz 2 ist da ja schon ein...
- 10. Mär 2013, 16:56
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- Thema: Ubuntu Version der Heldensoftware installiert Java6(icedt-6)
- Antworten: 16
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Re: Ubuntu Version der Heldensoftware installiert Java6(iced
Interessant, an sich ist es korrekt eingetragen als:
"Hängt ab von: java6-runtime | java7-runtime | java8-runtime"
"Hängt ab von: java6-runtime | java7-runtime | java8-runtime"
- 8. Mär 2013, 00:33
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- Thema: Einfügen des Zaubers 'Entfesselung des Getiers'
- Antworten: 4
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Re: Einfügen des Zaubers 'Entfesselung des Getiers'
Der Zauber ist implementiert, wie "Ordnung ins Chaos" aber ein Teil des DDZ-Settings. Hast du deinen Helden auf DDZ gestellt?
- 28. Feb 2013, 02:28
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- Thema: Halbzauberer
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Re: Halbzauberer
Guck mal im WdH S.245 "Ein Sternchen…"
(Details fehlen, weil k/A inwiefern das das Regelwerk obsolet machen würde)
(Details fehlen, weil k/A inwiefern das das Regelwerk obsolet machen würde)
- 28. Feb 2013, 01:18
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- Thema: 5.2.6 Erschaffung Skalde der Runajasko
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4494
Re: 5.2.6 Erschaffung Skalde der Runajasko
Ach, das gibt's ja auch noch *kram*
Die Profession Barde -> Skalde aus der Runajasko sollte insgesamt Singen+7 und SuL+7 geben, für 14 GP absolut.
Singen+12 ergibt sich aus Barde -> Skalde -> Skalde aus der Runajasko, ebenso SuL+11.
Die Profession Barde -> Skalde aus der Runajasko sollte insgesamt Singen+7 und SuL+7 geben, für 14 GP absolut.
Singen+12 ergibt sich aus Barde -> Skalde -> Skalde aus der Runajasko, ebenso SuL+11.
- 27. Feb 2013, 23:52
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- Thema: 5.2.6 Erschaffung Skalde der Runajasko
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4494
Re: 5.2.6 Erschaffung Skalde der Runajasko
UdW wie G2 - Unter dem Westwind? Da find ich auf Seite 10 thorwalsche Historie, aber keinerlei Professionsbeschreibung.
- 1. Feb 2013, 15:51
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- Thema: [5.2.5] BGB Magiebegabter Alchimist
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7556
Re: [5.2.5] BGB Magiebegabter Alchimist
In der 2. Auflage des Wege der Helden ist der Peraine-Geweihte nicht zeitaufwändig.
- 31. Jan 2013, 02:17
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- Thema: [5.2.5] AA Einberechnung bei der RK-Steigerung
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4642
Re: [5.2.5] AA Einberechnung bei der RK-Steigerung
WdH S.247 schreibt: dass sie diejenigen magischen Sonderfertigkeiten, die ihnen offen stehen (solche, die nicht explizit eine fremde Ritualkenntnis, Repräsentation, Profession oder Rasse erfordern; nicht fremde Repräsentationen oder Ritualkenntnisse), zu drei Vierteln der angegebenen AP-Kosten erl...
- 31. Dez 2012, 11:38
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- Thema: [5.2.5 und älter] Spezial- werden als Basistalente behandelt
- Antworten: 7
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Re: [5.2.5 und älter] Spezial- werden als Basistalente behan
Für jeden negativen Punkt müssen Aktivierungskosten gemäß der Spalte bezahlt werden. Dabei ist die Reihenfolge: für Basistalente… -3, -2, -1, 0, 1… ohne doppelte Aktivierungskosten von -1 nach 0. für Spezialtalente… -3, -2, -1, (0), 0, 1… mit doppelten Aktivierungskosten von -1 nach 0. (WdS 164 - Ne...