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- 25. Sep 2007, 10:02
- Forum: Fragen
- Thema: Vor/Nachteile
- Antworten: 11
- Zugriffe: 10785
Aber wenn ich Vorurteile gegen Horasier auf 7 und gegen Mohas auf 8 habe, zahle ich wesentlich mehr AP um die Vorurteile Horasier auf 6 zu bringen, als wenn ich nur Vorurteile gegen Goblins auf 15 habe und die auf 14 bringen will. Obwohl: kann ich die überhaupt schon gegen AP verringern? Ich habe di...
- 24. Sep 2007, 18:53
- Forum: Fragen
- Thema: Vor/Nachteile
- Antworten: 11
- Zugriffe: 10785
- 3. Mai 2007, 08:03
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Wordtaugliche Software
- Antworten: 12
- Zugriffe: 15183
Oder die Sachen als HTML exportieren, und den eigenen Text z.B. mit NVU (Freeware) hinzufügen. NVU startet sehr schnell, und das ganze ist in zehn Sekunden erledigt. Wenn Helden einen Word-Export durchführen würde, müsste man anschließend ebenfalls die zusätzliche Textdatei einfügen, so dass der Ges...
- 19. Apr 2007, 06:28
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Mac-User gesucht.
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4374
- 9. Nov 2006, 08:12
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Erklärung Sonderfertigkeiten/Vor - Nachteile
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5801
Detailliert die Angaben -- da könnte Fanpro Probleme mit kriegen. Eine der großen Bedingungen für ein Tool wie 'Helden' ist schließlich, dass es die Regelwerke nicht ersetzen darf. Und so eine Liste wäre schon hart an der Schmerzgrenze, wenn nicht darüber hinaus. Du kannst allerdings unter 'Kommenta...
- 14. Okt 2006, 13:55
- Forum: Fragen
- Thema: Welches Betriebsystem benutzt ihr?
- Antworten: 13
- Zugriffe: 12417
- 14. Okt 2006, 09:03
- Forum: Fragen
- Thema: Welches Betriebsystem benutzt ihr?
- Antworten: 13
- Zugriffe: 12417
- 28. Sep 2006, 07:05
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Falsche GP Berechnung für Unfähigkeit von Talenten
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4503
Re: Falsche GP Berechnung für Unfähigkeit von Talenten
Die 2 GP sind doch korrekt? . Ab Erscheinen dieser Errata gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert wer...
- 9. Sep 2006, 17:45
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Wordtaugliche Software
- Antworten: 12
- Zugriffe: 15183
Und wenn es einfach darum geht, dem Meister ein lesbares Doku zu schicken: FreePDF XP kann sogar von einem Java-Programm aus ein PDF erzeugen (der Adobe-eigene Druckertreiber für PDFs hatte zumindest vor einiger Zeit noch Probleme damit).
- 30. Aug 2006, 07:52
- Forum: Meckerecke
- Thema: Bots abwehren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 12498
Bots abwehren
Es scheint, als kämen so langsam mehr Bots durch das Captcha um ihren Spam zu verteilen. Auch habe ich durch meine Arbeit (c't) den Eindruck, dass die Bots besser werden darin, die texte zu finden. Zeit für eine andere Art Captchas? Sieh' Dir doch einmal KittenAuth bzw. HotCaptcha an, beide scheinen...
- 10. Aug 2006, 19:05
- Forum: Fragen
- Thema: kleidung & ausrüstung einer hexe
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7503
Schnittmuster finden sich sicher im Hexenspiegel. ;) Aber so ein Hexennachts-kleid, das ist schließlich etwas, was eine Hexe Jahre und Jahrzehnte nicht wechselt. Üblicherweise erhält sie es von ihrer Lehrmeisterin, wenn sie zum ersten Mal z8u einem Hexenfest mitgenommen wird. (s. auch <I>Im farindel...
- 31. Jul 2006, 21:26
- Forum: Fragen
- Thema: Spezialisierung auf Waffentalent
- Antworten: 13
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- 24. Jul 2006, 00:38
- Forum: Fragen
- Thema: Inventar Fragen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4084
Rüstungen und ihre Effekte gehören mW zum Bereich 'Umstellung der Ausrüstungsverwaltung'. Unter 'Ausrüstung' kann man Waffen und Rüstungen mit manuell erfassten Werten eingeben, die im 'KampfbogenAlt' ausgedruckt werden (wählbar über 'Einstellungen / Seiten wählen'). Bei der alten Berechnung waren a...
- 20. Jul 2006, 19:08
- Forum: Fragen
- Thema: Wie kann ich Heller einstellen?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 17726
- 15. Jul 2006, 14:43
- Forum: Fragen
- Thema: XML-Edit Verweltlichter Elf
- Antworten: 2
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