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- 6. Okt 2011, 15:02
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- Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
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Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen
Kennzeichnung ist schon sinnvoll, schliesslich können die beiden Werte ja auch recht nahe zusammen liegen, dann wäre es schon gut, zu wissen welcher nun welcher ist. Richtig spannend wird es ja, wenn es mehrere Ableitungsmöglichkeiten gibt, die in Frage kommen, etwa ob dieser Anderthalbhänder-Wert n...
- 5. Okt 2011, 21:22
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- Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
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Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen
So wie ich die Sache verstehe, darf man mit abgeleiteten Werten nur die SFs/Manöver nutzen, die bei beiden Talenten möglich sind. Beispiel: Fechtwaffen hoch, Held versucht ein Schwert zu nutzen: Reine Fechtwaffen-SFs sind nicht möglich. SFs, die mit beiden möglich sind, können mit den abgeleiteten W...
- 4. Okt 2011, 18:25
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- Thema: [5.1.3] Schwertgesellen nach Kultur
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Re: [5.1.3] Schwertgesellen nach Kultur
Marwan Sahib steht aber im WdH (S.111), wobei beim Brillantzwerg auf WdH S. 84 als mögliche Profession nur 'Schwertgeselle' steht (was ich als 'üblicherweise brillantzwergischer Schwertgeselle nach S. 111, aber alle möglich' lese). Wären nur die brillantzwergischen möglich, müsste auf S. 84 eben nur...
- 4. Okt 2011, 16:31
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- Thema: [5.1.3] Schwertgesellen nach Kultur
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[5.1.3] Schwertgesellen nach Kultur
Ich habe beim Versuch, einen Brilliantzwerg zum Schwertgesellen nach Marwan Sahib zu machen (der Hass auf Echsisches und die Nähe Raschtulswall-Fasar bieten sich ja halbwegs an), festgestellt, dass nur einige Schwertgesellen-Varianten 'möglich' sind, konnte aber in WdH keine Aussagen dazu finden. Au...
- 4. Okt 2011, 15:25
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- Thema: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen?
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Re: [5.1.3] Waffe mit abgeleitetem Talent auf dem Kampfbogen
WdS S. 46 (linke Spalte, gegen Ende) erlaubt das Verwenden von abgeleiteten Werten, auch wenn das eigentliche Talent aktiviert ist. Allerdings muss man bei SFs, die beim 'Quell-Talent' nicht möglich sind, das eigentliche Talent nutzen. (Beispiel ist Fechtwaffen 16, Schwerter 2, Heldin benutzt ein Sc...
- 28. Sep 2011, 19:57
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- Thema: Talentspezialisierungen aus WdA
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Re: Talentspezialisierungen aus WdA
Ich bin gerade in Stralsund und somit ein paar hundert km von meinem WdA weg. Sticken wurde afaik beim Erstellen von Arkanoglyphen erwähnt.
- 22. Sep 2011, 22:50
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- Thema: [5.1.3] Fehlende SF (Reaktivierungsgespür)
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- 22. Sep 2011, 21:37
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- Thema: [5.1.3] Fehlende SF (Reaktivierungsgespür)
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Re: [5.1.3] Fehlende SF (Reaktivierungsgespür)
Danke!Raskir hat geschrieben:für die nächste Version erledigt.
Ich geh' mal davon aus, dass Du beide Varianten eingebaut hast, mir ist gerade aufgefallen, dass es die für Runen und Zauberzeichen getrennt gibt.
- 22. Sep 2011, 21:04
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- Thema: [5.1.3] Fehlende SF (Reaktivierungsgespür)
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Re: [5.1.3] Fehlende SF (Reaktivierungsgespür)
Die Quelle ist jedenfalls WdA S. 139, der Kasten 'Experte: Reaktivierung fremder Zauberzeichen'
Geguckt hab ich beim Steigern, da ich weiss, dass beim Start nicht wählbares ausgeblendet wird.
PS: das steht sogar im ersten Posting
Geguckt hab ich beim Steigern, da ich weiss, dass beim Start nicht wählbares ausgeblendet wird.
PS: das steht sogar im ersten Posting
- 22. Sep 2011, 17:43
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- Thema: [5.1.3] Fehlende SF (Reaktivierungsgespür)
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[5.1.3] Fehlende SF (Reaktivierungsgespür)
Ich konnte Reaktivierungsgespür in der Liste der Sonderfertigkeiten beim Steigern nicht finden, das wurde soweit ich weiss mit WdA eingeführt. WdA wurde natürlich bei der Regelbasis ausgewählt.
- 22. Sep 2011, 16:22
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- Thema: Talentspezialisierungen aus WdA
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Re: Talentspezialisierungen aus WdA
Schön wären auch die folgenden, nicht offiziellen, aber naheliegenden Spezialisierungen: Malen/Zeichnen: Thesis fixieren (WdZ S. 79), Zauberzeichen/-Runen, Bann- und Schutzkreise Insbesondere Zauberzeichen würde sich auch bei den diversen dafür in WdA genannten Talenten anbieten. Ob nun allerdings Z...
- 21. Sep 2011, 22:31
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- Thema: [5.1.3] Ruhende Merkmalskenntnis
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Re: [5.1.3] Ruhende Merkmalskenntnis
Nunja, kann man nicht bei der Vergabe der Merkmalskenntnis (direkt oder durch Weiterbildung) eben diese gleich als ruhend markieren, wenn die KL nicht langt?
- 21. Sep 2011, 22:30
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- Thema: Maximale Höhe von Schulden
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Re: Maximale Höhe von Schulden
Ja, da lautet die Regel aber auch Schlechte Eigenschaft maximal 12, nicht maximal für 12 GP. Bei den Schulden steht aber maximal für 20 GP.
- 19. Sep 2011, 16:24
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- Thema: [5.1.3] Ruhende Merkmalskenntnis
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[5.1.3] Ruhende Merkmalskenntnis
Erwirbt man mit einem Helden eine weitere Merkmalskenntnis, wird (zumindest wenn das per Zweitstudium passiert) richtigerweise eine Merkmalskenntnis ruhend gestellt. Das ist aber nicht die neu erworbene (was wohl das logischste wäre), sondern offenbar die in der (alphabetischen) Liste letzte, auch w...
- 19. Sep 2011, 13:52
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- Thema: Regelbasis-Auswahl speichern
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Regelbasis-Auswahl speichern
Gibt es eine Option, die ausgewählte Regelbasis zu speichern? Es gibt ja sicher einige Gruppen (so wie meine), die mit alternativen Limits von GP usw. spielen. Da wäre es sehr komfortabel, nicht jedesmal die Alternativwerte eingeben zu müssen (insbesondere beim Laden von Entwürfen). Auch sehr fein w...