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von Wolfgang
23. Feb 2012, 22:29
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Ausrüstungsliste
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Re: Ausrüstungsliste

Ich meine den Preis. Kommt man da auch irgend wie dran?
von Wolfgang
23. Feb 2012, 12:04
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Ausrüstungsliste
Antworten: 44
Zugriffe: 45587

Re: Ausrüstungsliste

Noch mal zu dem CSV-Export: jetzt würde ich auch gerne den Wert eines Gegenstandes als dritte Spalte exportieren lassen. Welchen Parameter muss ich abfragen? #daten/gegenstaende/gegenstand[position() = 1]/name#; #daten/gegenstaende/gegenstand[position() = 1]/gewicht#; #daten/gegenstaende/gegenstand[...
von Wolfgang
20. Feb 2012, 11:20
Forum: Fragen zu den DSA Regeln
Thema: Fußfeger
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Zugriffe: 14095

Re: Fußfeger

Der De-Ashi-Barai würde aber nicht funktionieren, wenn Du den Oberkörper des Gegners nicht gleichzeitig in eine andere Richtung lenkst als dessen Fuß. Erst durch das Zusammenwirken von Händen und dem Fuß entsteht die gewünschte Hebelwirkung. Aber, wie immer gilt: Realität und Rollenspiel sind zwei g...
von Wolfgang
20. Feb 2012, 10:29
Forum: Fragen zu den DSA Regeln
Thema: Fußfeger
Antworten: 7
Zugriffe: 14095

Re: Fußfeger

@hades-hl: Auf S. 89 wird allerdings explizit das Bespiel (Fußfeger im bewaffneten Kampf) erwähnt. Ups, hatte ich echt übersehen. Liegt wohl an der Bezeichnung Fuß feger , daß ich als Judoka mit der Technik etwas Verständnisprobleme habe. Ich glaube, Fuß tritt wäre die passendere Bezeichnung gewese...
von Wolfgang
19. Feb 2012, 20:56
Forum: Fragen zu den DSA Regeln
Thema: Fußfeger
Antworten: 7
Zugriffe: 14095

Fußfeger

Hi Leute! Aus meiner DSA-Runde meint jemand, es wäre möglich, während eines beidhändigen Kampfes mit 2(!) Schwertern, also in jeder Hand ein Schwert, den Gegner mit einem Fußfeger auf die Bretter zu jagen. Auch, wenn in den Regeln steht, daß ein Fuß feger ein Tritt nach den Beinen des Gegners ist, s...
von Wolfgang
6. Jul 2011, 16:18
Forum: Fragen
Thema: Schrift für die GUI
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Zugriffe: 4902

Schrift für die GUI

Hi,

das Programm lässt mich zwar eine Schriftart für die Oberfläche auswählen, aber wo oder wie kann ich die Größe der gewünschten Schrift einstellen?
von Wolfgang
22. Jun 2011, 10:41
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Startprobleme und Plugins
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Zugriffe: 9514

Re: Startprobleme und Plugins

In Ordnung, aber dann ist die Beschreibung/Anleitung etwas missverständlich, bzw es sollte noch darauf hingewiesen werden, daß trotzdem noch das Unterverzeichnis helden nötig ist. Denn der Satz "wird dieser [Parameter] benutzt, werden alle Pfade relativ zum jarfile angelegt" stimmt dann nä...
von Wolfgang
22. Jun 2011, 09:57
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Startprobleme und Plugins
Antworten: 9
Zugriffe: 9514

Re: Startprobleme und Plugins

Vor dem Start des Programms: ~/spiele/rpg/dsa-4.1/hintergruende/ ~/spiele/rpg/dsa-4.1/mods/ ~/spiele/rpg/dsa-4.1/plugins/ ~/spiele/rpg/dsa-4.1/helden.jar ~/spiele/rpg/dsa-4.1/helden.zip.hld* ~/spiele/rpg/dsa-4.1/helden.zip.hld.ok Nach dem Start des Programms: ~/spiele/rpg/dsa-4.1/helden/erschaffung...
von Wolfgang
22. Jun 2011, 09:19
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Startprobleme und Plugins
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Re: Startprobleme und Plugins

Ich schließe mich hier mal an, denn ich habe auch ein Problem mit den Startparametern. Ich habe ein Verzeichnis $HOME/spiele/rpg/dsa4.1/ angelegt. Dort hinein habe die Datei helden.jar gelegt und die Unterverzeichnisse plugins, mods, etc. Dann starte das Programm dann mit dem Kommando java -jar ./he...
von Wolfgang
16. Jun 2011, 17:18
Forum: Fragen zu den DSA Regeln
Thema: Phex-Geweihter, Liturgie "Großer Eidsegen"
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Zugriffe: 8622

Phex-Geweihter, Liturgie "Großer Eidsegen"

Hallo, neue erschaffene Phex-Geweihte erhalten automatisch die Liturgie "Großer Eidsegen" als Sonderfertigkeit. Dies ist jedoch eine Liturgie vom Grad 3, die ein frischer Geweihter also noch gar nicht nutzen kann, es sei denn, der Talentwert Liturgiekenntnis wird schon während der Erschaff...
von Wolfgang
11. Jun 2011, 18:54
Forum: Fragen
Thema: Fechtwaffen mit und ohne Talent Fechtwaffen
Antworten: 2
Zugriffe: 3752

Re: Fechtwaffen mit und ohne Talent Fechtwaffen

WDS Seite 18: Ausweichen bei Kampffertigkeiten. Eigentlich sollte der Abzug der PA -3 betragen. Ja, es können auch 3 Punkte Unterschied gewesen sein. Und ja, es ist eine Regellücke, dass man mit nicht aktivierten Kampftechnik-Talenten besser kämpft als mit aktivierten, aber niedrigen TaW. Au Weia! ...
von Wolfgang
11. Jun 2011, 13:10
Forum: Fragen
Thema: Fechtwaffen mit und ohne Talent Fechtwaffen
Antworten: 2
Zugriffe: 3752

Fechtwaffen mit und ohne Talent Fechtwaffen

Ein Held, der bisher das Talent Fechtwaffen nicht aktiviert hat, kann laut Programm eine Waffe, die sowohl mit den Talent Schwerter als auch mit dem Talent Fechtwaffen geführt werden kann, z.B. ein Rapier oder einen Robbentöter, als Schwert mit AT/PA 17/17 benutzen. Benutzt er diese Waffen als Fecht...
von Wolfgang
8. Jun 2011, 12:36
Forum: Heldenbogen-Plugin
Thema: [Heldenbogen-Plugin 1.00] Ini-Basiswert auf Original-Bogen
Antworten: 4
Zugriffe: 10419

Re: Initiative-Basiswert auf Original-Bogen

Zafnir hat geschrieben: Oder meinst du wenn du das Export-Plugin benutzt?
Ja, den meinte ich.
Denn dann solltest du die frage in dem Plugin-Bereich stellen.
MfG Maik
Kannst Du meinen Beitrag dorthin verschieben?
von Wolfgang
8. Jun 2011, 11:21
Forum: Heldenbogen-Plugin
Thema: [Heldenbogen-Plugin 1.00] Ini-Basiswert auf Original-Bogen
Antworten: 4
Zugriffe: 10419

[Heldenbogen-Plugin 1.00] Ini-Basiswert auf Original-Bogen

Hallo, ich sehe, daß der Initiative-Basiswert auf dem Kampfbogen beim "Export als Originalbogen" einen anderen (falschen?) Wert annimmt: ein Held mit MU=13, IN=13, GE=14 bekommt laut erster Seite des Heldendokuments einen Initiative-Basiswert von 11. Nach dem Export als Originalbogen beträ...