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von Flunky
5. Apr 2015, 14:43
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.4.1] BGB Kosten falsch
Antworten: 3
Zugriffe: 3961

Re: [5.4.1] BGB Kosten falsch

Skalde steht mit 7 GP in der Auswahl, wird aber zusammen mit BGB für 14 GP berechnet. Guck einfach mal auf den Tab Kostenübersicht am Ende der Charaktererstellung.
von Flunky
21. Mär 2015, 13:14
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Berechnung der Start-Basiswerte in der Druckvorschau
Antworten: 6
Zugriffe: 6580

Re: Berechnung der Start-Basiswerte in der Druckvorschau

Die 3 Punkte LE-Abweichung entstehen dadurch, dass intern die Startwerte mit den Start-Eigenschaften ohne RKP-Mods berechnet werden - für den HTML-Export mit RKP-Mods: 2 Punkte KO und 1 Punkt KK machen ~3 LeP 1 MU + 2 KO = ~2 AuP GS aktuell HTML ist die GS inkl. V/N, ohne BE GS Start intern ist die ...
von Flunky
19. Mär 2015, 22:24
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Zauberspruch "Unsichtbarer Jäger"
Antworten: 2
Zugriffe: 3096

Re: Zauberspruch "Unsichtbarer Jäger"

Unsichtbarer Jäger hat V2, das ist also korrekt. Steht auch nicht auf WdH166 aufgeführt.
von Flunky
25. Feb 2015, 19:31
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: (5.2.3) Steigerungskosten bei AkaAusb durch BGB
Antworten: 21
Zugriffe: 28604

Re: (5.2.3) Steigerungskosten bei AkaAusb durch BGB

Satz (1) sagt ganz klar, dass alle Vorteile der zweiten Profession erhalten bleiben. Also ganz normale AA bis TaW 10 zumindest für die Talente der zweiten Profession. Diskussionsfähig ist, ob die AA der zweiten Profession auch für die Talente der ersten Profession bis TaW 10 gilt. Satz (2) hat garke...
von Flunky
4. Feb 2015, 14:36
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung
Antworten: 11
Zugriffe: 12427

Re: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung

D: Hexalogie, aber anderer Spruch. Deshalb hat yoda mir doch vorher mein Beispiel auseinandergenommen.
von Flunky
3. Feb 2015, 21:36
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung
Antworten: 11
Zugriffe: 12427

Re: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung

[...] sowohl [...] als auch [...] um eine Spalte leichter[...]
Da steht nicht um je eine Spalte erleichtert. Zumal die Hexalogieregeln wohl nicht auf den gleichen Zauber wirken sollen. Interessanter wäre da eine Wand aus nicht-Luft (Geo) als neu zu lernender Spruch.
von Flunky
24. Jan 2015, 13:15
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.3.1] Talentspezialisierung fehlt im Bogen; falsch wählbar
Antworten: 9
Zugriffe: 8934

Re: [5.3.1] Talentspezialisierung fehlt im Bogen; falsch wäh

Wiklaf: das :kopfwand: war ein Memo an mich selbst, da mein Beitrag weg kann. Da stand vorher kurz was anderes, deshalb das "€:" Edit: Christian DONE thx :) @Dropdown-Menu: ich nehm an, ihr baut aus allen Spezis für dieses Talent ein entsprechendes Object[], im Held sind vorhandene Spezial...
von Flunky
25. Okt 2014, 22:14
Forum: Fragen
Thema: Amazone via Heldensoftware
Antworten: 1
Zugriffe: 3262

Re: Amazone via Heldensoftware

Die Kultur findest du im WdH S.50 (Amazonenburg), die Profession auf S.96. Da ist jeweils angegeben, welche R/K/P üblich und welche möglich sind.
von Flunky
8. Okt 2014, 12:07
Forum: Fragen
Thema: KorWeihe SE Infanteriewaffen
Antworten: 5
Zugriffe: 6732

Re: KorWeihe SE Infanteriewaffen

Ich sehe noch die Lesart, dass es in jedem gelisteten Talent je eine SE gibt, wenn das entsprechende Talent über TaW 10 ist. Das ist robuster in den AP kosten, da man eine Steigerung (für 1/10 des Faktors) bezahlt und eine SE bekommt. Also eigentlich "Jeder darüber hinausgehende Ta W [in den Ta...
von Flunky
29. Sep 2014, 13:39
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Ängste bei Kultur: Ferkina
Antworten: 2
Zugriffe: 3542

Ängste bei Kultur: Ferkina

Laut WdH S.57 (3. Auflage) sind "jegliche Form von Ängsten" ungeeignet für Ferkinas. Sollte das nicht auch die beiden Wildcard-Nachteile "Angst vor XY" sowie Arkanophobie und Höhenangst einschließen?
von Flunky
20. Jul 2014, 15:44
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: fehlende Talentspezialisierung Raufen
Antworten: 9
Zugriffe: 12088

Re: fehlende Talentspezialisierung Raufen

Laut WdS 2. Auflage (S.49/88/89) wirken die Waffenlosen Kampfstile wie Waffenspezialisierungen: Waffenlosen Kampfstil (der wie eine Spezialisierung auf eine bestimmte Waffe gehandhabt wird; s. S. 89) stellen gewissermaßen eine ‘Waffenspezialisierung’ für die waffenlosen Talente dar Waffenlose Kampft...
von Flunky
17. Apr 2014, 16:47
Forum: Fragen
Thema: Problem bei der Installation
Antworten: 2
Zugriffe: 4980

Re: Problem bei der Installation

Es gibt keine .exe ;) Und im Installationsverzeichnis ist keine .rar, sondern eine .jar. Das ist wie .exe, nur für die Java-VM. Wenn doppelklick auf die helden.jar das Programm nicht starten lässt, kennt dein Rechner .jar nicht als ausführbare Datei. Entweder weil kein JRE (Java) installiert ist, di...
von Flunky
16. Apr 2014, 14:01
Forum: Fragen
Thema: Rüstungszonen Berechung
Antworten: 7
Zugriffe: 7914

Re: Rüstungszonen Berechung

Mhm, aber int i = 1.4 sollte ja auch in ner 1 resultieren, nicht in ner 2.
von Flunky
14. Apr 2014, 12:10
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Trefferzonenrüstung Plattenschultern
Antworten: 3
Zugriffe: 4377

Re: Trefferzonenrüstung Plattenschultern

Stimmt nach WdS und Arsenal. Du kannst das Rüstungsteil im Ausrüstungsmenü editieren.
von Flunky
3. Apr 2014, 15:12
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.3.3] Kampfwerte bei verschiedenen möglichen Waffentalente
Antworten: 2
Zugriffe: 3439

Re: [5.3.3] Kampfwerte bei verschiedenen möglichen Waffental

Du kannst im Ausrüstungsmenü auswählen, welches Talent genutzt wird. Also da, wo du die Nahkampfwaffen ausrüstest und S/P, Beidhändig und sowas auswählen kannst.