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- 5. Apr 2015, 14:43
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.4.1] BGB Kosten falsch
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Re: [5.4.1] BGB Kosten falsch
Skalde steht mit 7 GP in der Auswahl, wird aber zusammen mit BGB für 14 GP berechnet. Guck einfach mal auf den Tab Kostenübersicht am Ende der Charaktererstellung.
- 21. Mär 2015, 13:14
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Berechnung der Start-Basiswerte in der Druckvorschau
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Re: Berechnung der Start-Basiswerte in der Druckvorschau
Die 3 Punkte LE-Abweichung entstehen dadurch, dass intern die Startwerte mit den Start-Eigenschaften ohne RKP-Mods berechnet werden - für den HTML-Export mit RKP-Mods: 2 Punkte KO und 1 Punkt KK machen ~3 LeP 1 MU + 2 KO = ~2 AuP GS aktuell HTML ist die GS inkl. V/N, ohne BE GS Start intern ist die ...
- 19. Mär 2015, 22:24
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- Thema: Zauberspruch "Unsichtbarer Jäger"
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Re: Zauberspruch "Unsichtbarer Jäger"
Unsichtbarer Jäger hat V2, das ist also korrekt. Steht auch nicht auf WdH166 aufgeführt.
- 25. Feb 2015, 19:31
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: (5.2.3) Steigerungskosten bei AkaAusb durch BGB
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Re: (5.2.3) Steigerungskosten bei AkaAusb durch BGB
Satz (1) sagt ganz klar, dass alle Vorteile der zweiten Profession erhalten bleiben. Also ganz normale AA bis TaW 10 zumindest für die Talente der zweiten Profession. Diskussionsfähig ist, ob die AA der zweiten Profession auch für die Talente der ersten Profession bis TaW 10 gilt. Satz (2) hat garke...
- 4. Feb 2015, 14:36
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- Thema: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung
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Re: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung
D: Hexalogie, aber anderer Spruch. Deshalb hat yoda mir doch vorher mein Beispiel auseinandergenommen.
- 3. Feb 2015, 21:36
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung
- Antworten: 11
- Zugriffe: 12427
Re: [5.4.1] Zauberverwandtschaft/Spaltenverschiebung
Da steht nicht um je eine Spalte erleichtert. Zumal die Hexalogieregeln wohl nicht auf den gleichen Zauber wirken sollen. Interessanter wäre da eine Wand aus nicht-Luft (Geo) als neu zu lernender Spruch.[...] sowohl [...] als auch [...] um eine Spalte leichter[...]
- 24. Jan 2015, 13:15
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- Thema: [5.3.1] Talentspezialisierung fehlt im Bogen; falsch wählbar
- Antworten: 9
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Re: [5.3.1] Talentspezialisierung fehlt im Bogen; falsch wäh
Wiklaf: das :kopfwand: war ein Memo an mich selbst, da mein Beitrag weg kann. Da stand vorher kurz was anderes, deshalb das "€:" Edit: Christian DONE thx :) @Dropdown-Menu: ich nehm an, ihr baut aus allen Spezis für dieses Talent ein entsprechendes Object[], im Held sind vorhandene Spezial...
- 25. Okt 2014, 22:14
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- Thema: Amazone via Heldensoftware
- Antworten: 1
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Re: Amazone via Heldensoftware
Die Kultur findest du im WdH S.50 (Amazonenburg), die Profession auf S.96. Da ist jeweils angegeben, welche R/K/P üblich und welche möglich sind.
- 8. Okt 2014, 12:07
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- Thema: KorWeihe SE Infanteriewaffen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 6732
Re: KorWeihe SE Infanteriewaffen
Ich sehe noch die Lesart, dass es in jedem gelisteten Talent je eine SE gibt, wenn das entsprechende Talent über TaW 10 ist. Das ist robuster in den AP kosten, da man eine Steigerung (für 1/10 des Faktors) bezahlt und eine SE bekommt. Also eigentlich "Jeder darüber hinausgehende Ta W [in den Ta...
- 29. Sep 2014, 13:39
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- Thema: Ängste bei Kultur: Ferkina
- Antworten: 2
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Ängste bei Kultur: Ferkina
Laut WdH S.57 (3. Auflage) sind "jegliche Form von Ängsten" ungeeignet für Ferkinas. Sollte das nicht auch die beiden Wildcard-Nachteile "Angst vor XY" sowie Arkanophobie und Höhenangst einschließen?
- 20. Jul 2014, 15:44
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: fehlende Talentspezialisierung Raufen
- Antworten: 9
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Re: fehlende Talentspezialisierung Raufen
Laut WdS 2. Auflage (S.49/88/89) wirken die Waffenlosen Kampfstile wie Waffenspezialisierungen: Waffenlosen Kampfstil (der wie eine Spezialisierung auf eine bestimmte Waffe gehandhabt wird; s. S. 89) stellen gewissermaßen eine ‘Waffenspezialisierung’ für die waffenlosen Talente dar Waffenlose Kampft...
- 17. Apr 2014, 16:47
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- Thema: Problem bei der Installation
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4980
Re: Problem bei der Installation
Es gibt keine .exe ;) Und im Installationsverzeichnis ist keine .rar, sondern eine .jar. Das ist wie .exe, nur für die Java-VM. Wenn doppelklick auf die helden.jar das Programm nicht starten lässt, kennt dein Rechner .jar nicht als ausführbare Datei. Entweder weil kein JRE (Java) installiert ist, di...
- 16. Apr 2014, 14:01
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- Thema: Rüstungszonen Berechung
- Antworten: 7
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Re: Rüstungszonen Berechung
Mhm, aber int i = 1.4 sollte ja auch in ner 1 resultieren, nicht in ner 2.
- 14. Apr 2014, 12:10
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- Thema: Trefferzonenrüstung Plattenschultern
- Antworten: 3
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Re: Trefferzonenrüstung Plattenschultern
Stimmt nach WdS und Arsenal. Du kannst das Rüstungsteil im Ausrüstungsmenü editieren.
- 3. Apr 2014, 15:12
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.3.3] Kampfwerte bei verschiedenen möglichen Waffentalente
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3439
Re: [5.3.3] Kampfwerte bei verschiedenen möglichen Waffental
Du kannst im Ausrüstungsmenü auswählen, welches Talent genutzt wird. Also da, wo du die Nahkampfwaffen ausrüstest und S/P, Beidhändig und sowas auswählen kannst.