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von tele
23. Jul 2010, 17:44
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Spielername nur im Programm
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Re: Spielername nur im Programm

[x] dafür
von tele
21. Jul 2010, 20:12
Forum: Fragen
Thema: (X) vor dem Namen?
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Zugriffe: 16276

Re: (X) vor dem Namen?

Und? Wenn ich einen Charakter "cheaten" will ist das sicherlich das geringste Hindernis.
von tele
21. Jul 2010, 08:03
Forum: Fragen
Thema: (X) vor dem Namen?
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Re: (X) vor dem Namen?

Liebes Helden Team,

lasst doch das (X) auf dem Heldenbogen bitte weg. Oder macht eine Option rein, damit man das ausschalten kann. Es reicht doch aus, um zu sehen dass ein Held editiert wurde, in den Steigerungsverlauf zu gucken.

Gruß

tele
von tele
7. Jul 2010, 23:50
Forum: Heldenbogen-Plugin
Thema: [Heldenbogen-Plugin 0.81] Textausgabe
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Re: [Heldenbogen-Plugin 0.81] Textausgabe

stell die XML DAtei doch mit in das Wiki.
von tele
29. Jun 2010, 12:42
Forum: Fragen zu den DSA Regeln
Thema: Sonderfertigk. Regeneration ./. Vorteil Astrale Regeneration
Antworten: 2
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Re: Sonderfertigk. Regeneration ./. Vorteil Astrale Regenera

verrechnet heißt nicht, dass was schönes weg geht, sondern verrechnen heißt ganz neutral, dass alle Sachen zusammen gezählt werden. Und wenn man das richtig macht, ist es bei Geld gut für einen selbst ;-) Regenration Bsp: Vroteil Astrale Reg 2: +2 SF Regeneration 1: +1 schlafen unter freiem Himmel b...
von tele
28. Jun 2010, 13:49
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Eiserner Wille im Druck
Antworten: 14
Zugriffe: 16083

Re: Eiserner Wille im Druck

Ich unter der Rubrik "magielastig aber nichtmagisch".

Mir persönlich ist es auch egal wo es noch auftaucht. Da die andren Heldenbögen alle die SFs so aufteilen nehme ich grundsätzlich den Kommentarbogen für eine Gesamtübersicht.
von tele
24. Jun 2010, 22:44
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Voraussetz..
Antworten: 4
Zugriffe: 3719

Re: 5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Vorausse

Moin, danke für das Erwägen meines Beitrags. Ich möchte nochmal kurz meine Intention darlegen: Mir geht es nicht darum in der nächsten Version alles sofort glatt gezogen zu sehen, sondern mir geht es darum, dass ihr euch als Entwicklerteam auf eine Linie einigt und die dann konsistent für alle Berei...
von tele
21. Jun 2010, 09:14
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Voraussetz..
Antworten: 4
Zugriffe: 3719

5.0.7 Konsistenz in Darstellung nicht erfüllter Voraussetz..

Hallo, in der Version 5.0.7 gibt es mehrere Arten, wie nicht erfüllte Voraussetzungen dem Benutzer übermittelt werden: 1. bei der Generierung werden Talente angezeigt, aber eine Fehlermeldung erscheint, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind (z.b. Malen/Zeichnen auf 0, ich wähle Kartographie au...
von tele
20. Jun 2010, 16:04
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.0.7 - Einhändige Führung v. Waffe: sinnlos langer Name
Antworten: 0
Zugriffe: 3310

5.0.7 - Einhändige Führung v. Waffe: sinnlos langer Name

Moin, wenn ich eine Waffe habe, welche sich auch einhändig führen lässt (z.b. Bastardschwert), dann steht bei normaler Führung auf dem Kampfbogen: Bastardschwert bei einhändiger Führung: Bastardschwert (einhändig) Das passt GERADENOCHSO auf den Bogen. Gelegentlich kommt man in die Verlegenheit (z.b....
von tele
17. Jun 2010, 16:02
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Anzeige der WundschwelleN auf dem Kampfbogen
Antworten: 9
Zugriffe: 9459

Re: Anzeige der WundschwelleN auf dem Kampfbogen

es gibt 9 Wundschwellen

1., 2., 3. Wunde bei normalem Kampf
1., 2., 3. Wunde bei waffenlosem Kampf (WS+2)
1., 2., 3. Wunde bei Fernkampf (WS-2)

das ganze dann durch Eisern modifizert.
von tele
16. Jun 2010, 09:30
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Notizen bearbeiten
Antworten: 6
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Re: Notizen bearbeiten

Selbiges trifft auf die Kommentarzeilen zu. Ist besonders nervig, wenn man bereits Notizen nebenher angelegt hat.

Einzufügender Text ist UTF-8 ohne Zeilenumbrüche aus einem Editor (Notepad++) rüberkopiert.
von tele
13. Jun 2010, 22:21
Forum: Statistik-Plugin
Thema: [Statistik-Plugin 0.05] Maximalwerte für INI,AT,PA
Antworten: 22
Zugriffe: 38354

Re: [Statistik-Plugin 0.05] Maximalwerte für INI,AT,PA

Für mich ist die Diskussion ok. So langsam kristallisieren sich ja Maximalwerte heraus. Ich würde dennoch dort keine "sinnvollen" Spieler-Maximalwerte vorgeben, da man das Tool ja auch verwenden kann um z.B. einen Kampf gegen was anderes zu simulieren, z.B. Dämonen o.Ä. Und da kann die In...
von tele
9. Jun 2010, 20:38
Forum: Statistik-Plugin
Thema: [Statistik-Plugin 0.05] Maximalwerte für INI,AT,PA
Antworten: 22
Zugriffe: 38354

Re: Statistik-Plugin

Warum überhaupt eine Beschärnkung?
von tele
3. Jun 2010, 20:20
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: BgB - Gelehrter (Medicus)/Spitzel (Geheimagent)
Antworten: 6
Zugriffe: 5667

Re: BgB - Gelehrter (Medicus)/Spitzel (Geheimagent)

Du solltest während der Generierung einfach nur die entsprechenden Talente aktivieren.