Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt.
Danke,
Gregon
Die Suche ergab 33 Treffer
- 12. Okt 2006, 08:50
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Nachteil Fettleibig: AuP-Verlust fehlt
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- 11. Okt 2006, 09:16
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Kleine Zauber-Fehler: Exposami und Oculus
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Kleine Zauber-Fehler: Exposami und Oculus
Beim Exposami geht die Probe nicht gegen die MR.
Beim Oculus fehlt als Merkmal Limbus.
Danke,
Gregon
Beim Oculus fehlt als Merkmal Limbus.
Danke,
Gregon
- 5. Okt 2006, 14:50
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Eigene Sonderfertigkeiten
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2786
Eigene Sonderfertigkeiten
Es wäre hilfreich, wenn es eine Funktion gäbe, mittels derer man eigene Sonderfertigkeiten erlernen könnte. Lediglich Name und Kosten eingeben, und schon wirds gelernt. Wer nach dem Sinn fragt: So kann man eventuell fehlende SF's (Spezialisierungen etc.) als auch eigene erlernen (z.B. auf Hausregeln...
- 28. Sep 2006, 08:08
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Waffenmeisterschaft
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4684
Ich unterstütze den Einbau der SF Waffenmeisterschaft mit ganzer Kraft. Im Grunde würde es ja reichen, wenn man am Anfang lediglich eine mehrfach wählbare SF hat (für den seltenen Fall von zwei Waffenmeisterschaften, z.B. Rapier und Linkhand), keine Voraussetzungs-Prüfung und die entsprechende Waffe...
- 28. Sep 2006, 08:00
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Avesgeweihter - Fehlende Liturgie
- Antworten: 3
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- 19. Sep 2005, 22:35
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Helden eingeben: Verbilligte Sonderfertigkeiten
- Antworten: 2
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- 19. Sep 2005, 22:34
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Haindruide: Merkmalskenntnis Elem [Luft] fehlt
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7080
- 18. Sep 2005, 12:38
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Helden eingeben: Verbilligte Sonderfertigkeiten
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3322
Helden eingeben: Verbilligte Sonderfertigkeiten
Es wäre schön, wenn man bei der Eingabe von Helden auch noch eine Auswahl hätte, welche Sonderfertigkeiten zukünftig verbilligt erworben werden können.
Danke,
Gregon
Danke,
Gregon
- 18. Sep 2005, 08:34
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Haindruide: Merkmalskenntnis Elem [Luft] fehlt
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7080
- 17. Sep 2005, 14:54
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Haindruide: Merkmalskenntnis Elem [Luft] fehlt
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7080
Haindruide: Merkmalskenntnis Elem [Luft] fehlt
Wie in der Überschrift beschrieben, ist dem armen Haindruiden bei der Wahl seiner Merkmalskenntnis die Luft ausgegangen, bzw. die MK Elementar [Luft] fehlt sowohl bei der direkten Auswahl des gelernten als auch (so nicht gewählt) nicht als Verbilligte SF aufgelistet. Danke, Gregon PS: Haindruide auf...
- 16. Apr 2005, 10:54
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- Thema: Helden-Eingabe: Begabung [Talentgruppe] und Körpergröße
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- 15. Apr 2005, 19:50
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Helden-Eingabe: Begabung [Talentgruppe] und Körpergröße
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- Zugriffe: 2922
Helden-Eingabe: Begabung [Talentgruppe] und Körpergröße
Zwei Fehler, wenn man einen Helden eingeben (also nicht erschaffen) will: 1) Wählt man als Vorteil Begabung [Körperliche Talente] , wird diese zu Begabung [Gesellschaftliche Talente] geändert (Bei mir: Tulamide/Stadtstaaten/Streuner). Ist inzwischen schon zwei Mal passiert, mit anderen Kombinationen...
- 14. Apr 2005, 22:08
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- Thema: Haindruide: HZ und Gedächtnis bei Druiden
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1) Ok, abwarten und Tee trinken... und xml direkt editieren. 2) Gerade nochmal getestet: Druide bekommt definitiv eine Ersparnis von 1/2 und nicht (wie es richtig wäre) 2/3 mit eidetischem Gedächtnis. Merkmalskenntnisse, Repräsentation und dergleichen wurde von mir berücksichtigt. Ich gehe davon aus...
- 13. Apr 2005, 17:59
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Haindruide: HZ und Gedächtnis bei Druiden
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Haindruide: HZ und Gedächtnis bei Druiden
1) Beim Haindruiden hat man für die Hauszauber eine Auswahl zwischen Wettermeisterschaft und Wand aus Dornen. Der Hauszauber bekommt +4, der andere bekommt +2 als normaler Zauber. Im Programm werden aber beide Zauber als HZ aktiviert, man hat damit als Haindruide 8 HZ. 2) Zauber in druidischer Reprä...
- 27. Mär 2005, 12:23
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- Thema: Gaben auf TaW 10+ ?
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Gaben auf TaW 10+ ?
Nur als kurze Nachfrage: Sobald ich eine Gabe (hier: Zwergennase oder Gefahreninstinkt) bei einem fertigen Charakter auf 10 oder mehr habe, zeigt mir das Programm eine Fehlermeldung... Ausnahme auf meinem Kuriositätenrechner oder Normalfall?