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von Starjon
5. Mär 2026, 18:56
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Hallo und Verschiedenes
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Re: Hallo und Verschiedenes

Ich werd's mal ausprobieren. Wie installiert man das? Rechts auf der verlinkten Seite findest du den Punkt "Releases", da kannst du eine .jar-Datei runterladen. Mittig auf der verlinkten Seite kommt weiter unten irgendwann der Punkt "Installation", der erklärt, wie man diese .ja...
von Starjon
5. Mär 2026, 11:14
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Hallo und Verschiedenes
Antworten: 6
Zugriffe: 312

Re: Hallo und Verschiedenes

Die Dreizehn mit dir! 1) Das liegt glaube ich oft daran, dass das Talent "Sprachenkunde" fehlt, was laut WdS aber Voraussetzung ist. 2) Gibt es: https://github.com/MarkusBauer/helden-software-loader/ Das "Plugin" wird aber von den Entwicklern der Helden-Software nicht unterstützt...
von Starjon
23. Okt 2024, 22:35
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: 5.5.3 Myranor Kulturvarianten für bestimmte Optimatenhäuser fehlen
Antworten: 2
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Re: 5.5.3 Myranor Kulturvarianten für bestimmte Optimatenhäuser fehlen

Ich würde persönlich nicht damit rechnen, dass das Myranor-Setting noch vollständig eingepflegt wird (auch wenn es mich freuen würde). Du kannst die Kultur aber selbst anlegen und dann auswählen - ist nur mit einigem Aufwand verbunden.
von Starjon
13. Jul 2024, 22:09
Forum: Fragen
Thema: [Myranor] Voraussetzungen für Spätweihe (Widersacher)
Antworten: 2
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Re: [Myranor] Voraussetzungen für Spätweihe (Widersacher)

Ich habe im Regelwerk auch keine gefunden, sonst hätte ich die erstmal ausprobiert. Wäre es dann vielleicht möglich, die Bedingung anzupassen? Wäre doch schade, gar keine Spätgeweihten des Widersachers machen zu können. :D Vielen Dank auf jeden Fall schonmal fürs Nachschauen.
von Starjon
13. Jul 2024, 20:36
Forum: Fragen
Thema: [Myranor] Voraussetzungen für Spätweihe (Widersacher)
Antworten: 2
Zugriffe: 13421

[Myranor] Voraussetzungen für Spätweihe (Widersacher)

Hallo zusammen, ich erstelle gerade einen NSC, der die Spätweihe des Widersachers erhalten soll. Voraussetzung für die SF ist Götter/Kulte >= 6 (soweit, so gut) und Mirakel-Talente auf Werten 10, 7, 7. Weiß jemand, welche Talente hier gelten? Ich habe schon sehr viele Talente über 7, trotzdem steht ...
von Starjon
28. Dez 2023, 17:05
Forum: Fragen
Thema: Nichtmagischer Held hat nachträglich ASP bekommen. Wie mache ich das dem Generator klar?
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Re: Nichtmagischer Held hat nachträglich ASP bekommen. Wie mache ich das dem Generator klar?

Das sind natürlich Hausregeln, die die Heldensoftware naturgemäß nicht abbildet. Die überzähligen AsP kann man aber grundsätzlich über den Editor unter Eigenschaften mithilfe eines permanenten Modifikators entfernen, wenn das das einzige Problem mit Voll-/Halbzauberer ist (genauso mit einem ungewoll...
von Starjon
26. Dez 2023, 13:02
Forum: Fragen
Thema: Nichtmagischer Held hat nachträglich ASP bekommen. Wie mache ich das dem Generator klar?
Antworten: 3
Zugriffe: 14296

Re: Nichtmagischer Held hat nachträglich ASP bekommen. Wie mache ich das dem Generator klar?

Du kannst über den Editor (Datei -> Held editieren...) einen der Zauberer-Vorteile (Vollzauberer, Halbzauberer oder Viertelzauberer) und ggf. eine Repräsentation und eine Ritualkenntnis (als SF) hinzufügen. Danach müsste das ganz normal gehen.
von Starjon
23. Dez 2023, 17:23
Forum: Helden-Plugins allgemein
Thema: [Vorstellung] Plugin für eigene Talente / Zauber / Sonderfertigkeiten
Antworten: 2
Zugriffe: 88663

Re: [Vorstellung] Plugin für eigene Talente und Zauber

Hallo und frohe Weihnachten zusammen! Vorab nochmal einen herzlichen Dank sowohl an das Team der Helden-Software als auch an die Autoren dieses Plugins. Jetzt zu meiner Frage, primär an das Helden-Software-Team: Ich weiß, dass ihr keine Garantien dafür gebt, dieses Plugin in Zukunft weiter zu unters...
von Starjon
1. Sep 2023, 22:14
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.5.3] Keine Verbilligung vom Garethi bei Muttersprache Thorwalsch und umgekehrt
Antworten: 1
Zugriffe: 9604

Re: [5.5.3] Keine Verbilligung vom Garethi bei Muttersprache Thorwalsch und umgekehrt

Der Default ist laut WdS 30, dass Sprachen aus fremden Sprachfamilien eine Spalte verteuert sind: Alle Sprachen, die zur gleichen Sprachfamilie wie die eigene Muttersprache gehören, sind leichter zu erlernen als andere Sprachen. Für die Sprachen aus dieser Sprachfamilie – und die dazugehörigen Schri...
von Starjon
29. Mär 2023, 19:17
Forum: Fragen
Thema: SKT und Steigerungskategorie pro Talent(-Gruppe) editieren?
Antworten: 1
Zugriffe: 13507

Re: SKT und Steigerungskategorie pro Talent(-Gruppe) editieren?

Keine komfortable Lösung, aber vielleicht ein Workaround könnte die Verwendung von Steigerungsmodifikator-Gegenständen sein. Damit kann man die Kosten von einzelnen Talenten um 1-3 Spalten erhöhen oder reduzieren. Findet sich im Inventar bei "Hinzufügen" unter "Metagegenstand". :)
von Starjon
30. Jul 2022, 13:49
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Prozentualer Steigerungsmodifikator
Antworten: 0
Zugriffe: 17060

Prozentualer Steigerungsmodifikator

Hallo zusammen, es gibt ja bereits den Metagegenstand "Steigerungsmodifikator", mit dem aber nur spaltenweise Verschiebungen möglich sind. Könnte auch die Möglichkeit einer prozentualen Kostenveränderung eingebaut werden? Z.B. erlaubt das Studium der Systemata Magia die Steigerung von Magi...
von Starjon
23. Jun 2022, 16:10
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.5.3] Änderungskontrolle
Antworten: 7
Zugriffe: 52720

Re: [5.5.3] Änderungskontrolle

In der java.security Konfigurationsdatei (im JVM-Verzeichnis unter conf/security) kann man unter jdk.xml.dsig.secureValidationPolicy die entsprechenden disallowAlg-Einträge löschen. Das dürfte aber leider nur ein client-seitiger Workaround sein, wenn ihr nicht eine vollständige JVM mit der Software ...
von Starjon
8. Mär 2020, 18:10
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.5.3] Waffenmeister TP/KK-Bonus wird nicht angerechnet
Antworten: 0
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[5.5.3] Waffenmeister TP/KK-Bonus wird nicht angerechnet

Bei einem Helden mit dem Waffenmeister-Bonus TP/KK -1/-1 wird dieser Bonus nicht angerechnet. Ein Bonus auf AT z.B. hingegen schon. Ein Beispielheld ist hier verlinkt: https://uni-muenster.sciebo.de/s/CdNqrWm5tfFmqHg Man sieht es auf dem Kampfbogen: Das Rapier hat standardmäßig einen TP/KK von 12/14...
von Starjon
22. Jan 2019, 18:13
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: [5.5.3] Undo AsP-Verlust erhält Möglichkeit zum Rückkauf
Antworten: 0
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[5.5.3] Undo AsP-Verlust erhält Möglichkeit zum Rückkauf

Wenn ich als Ereignis einen Verlust von Astralpunkten hinzufüge, wird die Möglichkeit zum Rückkauf freigeschaltet (soweit, so gut). Entferne ich das Ereignis über Undo, bleibt diese Option aber erhalten.