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- 26. Jul 2018, 23:27
- Forum: Fragen
- Thema: Armschienen / Beinschienen mit "normalem" Rüstungssystem
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- Zugriffe: 6592
Re: Armschienen / Beinschienen mit "normalem" Rüstungssystem
@Failender: Das sind die Zonensystem-Werte. Die Basis-Systemwerte sind in WdS S. 136 @Xerberous Die Antwort steht auch dort: Lederzeug, Kettenzeug, Plattenzeug: Unterarm-, Unterschenkel- und wenn nötig auch Hals- und Schulterschutz aus den entsprechenden Materialien, dazu auch bisweilen Handschuhe u...
- 9. Mai 2018, 18:57
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger
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Re: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger
Vielleicht schenkt Euch Ulisses die, wenn ihr fragt?
- 7. Mai 2018, 21:53
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger
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- Zugriffe: 7595
Re: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger
Im aktuellen Ulisses-PDF-WdH (Dritte, überarbeitete Auflage) steht auf S. 161 unter "Mögliche Sonderfertigkeiten:" als letzte SF "Verbotene Pforten" Auf S. 291 steht dann "Verbotene Pforten (ZH(V))" und zur weiteren Erläuterung "Einige ausgebildete Viertelzauberer ...
- 1. Mai 2018, 19:45
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Unauer Schule ruhend
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Re: Unauer Schule ruhend
Aktuelles Ulisses-PDF-WdH; Dritte, überarbeitete Auflage; S. 283 hat geschrieben:Voraussetzungen: TaW Ringen 7
Aktuelles Ulisses-PDF-WdS; Dritte, überarbeitete Auflage; S. 90 hat geschrieben:Voraussetzungen: TaW Ringen 7
- 22. Feb 2018, 00:11
- Forum: Fragen
- Thema: Zauber"Pugin" - und die Reputationen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 5827
Re: Zauber"Pugin" - und die Reputationen
Vielleicht scheitert es an den Repräsentationen, weil die Angaben nicht je Zauber sondern je Zauber_in_Repräsentation gespeichert werden?
- 16. Aug 2017, 20:37
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Mehrfache Talentspezialisierungen (hat sich erledigt)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 3294
Re: Mehrfache Talentspezialisierungen (hat sich erledigt)
Genau so ist es auch von den Regeln her vorgesehen.
Nur eine Spezialisierung je Gebiet, alle 7 ZfP/TaP eine.
Nur eine Spezialisierung je Gebiet, alle 7 ZfP/TaP eine.
- 28. Mär 2017, 20:54
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Skalierung der Anzeige
- Antworten: 20
- Zugriffe: 39264
Re: Skalierung der Anzeige
Bei 15,6 Zoll gerundet 141 dpi. Der TE schrieb von 270. Das ist wohl doch eine andere Hausnummer.ChaoGirDja hat geschrieben:Full HD auf 15'' sind verdammt viele dpi ^^;
- 2. Aug 2016, 09:57
- Forum: Fragen
- Thema: Installation
- Antworten: 11
- Zugriffe: 20918
Re: Installation
Ich vermute, dass es entweder nicht dort liegt, wo es gesucht wird, oder die Berechtigungen nicht passen.
- 10. Feb 2016, 15:00
- Forum: Fragen
- Thema: 'dämonisierte' Zauber
- Antworten: 1
- Zugriffe: 4554
Re: 'dämonisierte' Zauber
Stätten okkulter Geheimnisse S. 201
Lehrplan der Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Heptagonakademie
Lehrplan der Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Heptagonakademie
- 14. Jan 2016, 21:21
- Forum: Fragen zu den DSA Regeln
- Thema: Spezialisierung auf eine Parierwaffenart?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 7488
Re: Spezialisierung auf eine Parierwaffenart?
Waffenmeister Schilde findest Du in WdS S. 191.
Spezialisierungen und Waffenmeister Parierwaffen ist mWn nicht möglich.
Spezialisierungen und Waffenmeister Parierwaffen ist mWn nicht möglich.
- 23. Dez 2015, 09:49
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: Talentspezialisierung Fechtwaffen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6755
Re: Talentspezialisierung Fechtwaffen
Kann das mit dem anderen Spezialisierungsproblem zusammen hängen?
http://forum.helden-software.de/viewtop ... =29&t=3939
http://forum.helden-software.de/viewtop ... =29&t=3939
- 17. Sep 2015, 09:33
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Eigene Zauber erstellen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 22742
Re: Eigene Zauber erstellen
Damit bekommt man allerdings nicht unbedingt die gewünschte Repräsentation, oder? Man müsste also ggf. eine andere Rep nehmen und die Spalte mit einem Metagegenstand zurechtrücken, oder? Könntet ihr vielleicht die fehlenden Repräsentationen mit V0 bis V1 (oder gar V-1?) nachrüsten und einen Schalter...
- 16. Sep 2015, 22:21
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Eigene Zauber erstellen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 22742
Re: Eigene Zauber erstellen
Du kannst sie auch auf normales DSA umstellen, da gibt es die Zauber ja allesamt - wenn auch nur in 'modernen' Reps. Ach und Geo sollten sie auch alle haben (zumindest laut LC S. 124, OiC 74-75 ist da weniger freigiebig), und diese Reps gibt es ja in beiden Settings (oder trennt die Software da zwis...
- 9. Sep 2015, 14:11
- Forum: Fragen
- Thema: Mirakel+ / - im Programm
- Antworten: 7
- Zugriffe: 11387
Re: Mirakel+ / - im Programm
Wobei da bei einigen Geweihten eher schwammige Aussagen zu finden sind. Kor-Geweihte bekommen Infanteriewaffen und 'ein weiteres Nahkampftalent' als Mirakel+ (das ginge ja noch als Auswahl) und bei Phex-Geweihten sind die Mirakel- Talente laut WdG S. 114 'keine, so lange es Stil hat.' LL S. 55 wird ...
- 28. Mai 2015, 14:09
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Ruhende Talente Ausdrucken
- Antworten: 3
- Zugriffe: 10340
Re: Ruhende Talente Ausdrucken
Ein paar Talente haben andere Talente als Anforderung, IIRC braucht z.B. Kryptographie mindestens Rechnen 4, manche Sprachen über Y erfordern Sprachenkunde über X, irgendwas gabs noch mit Gesteinskunde und Steinschneider oder so.