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von Gorbalad
26. Jul 2018, 23:27
Forum: Fragen
Thema: Armschienen / Beinschienen mit "normalem" Rüstungssystem
Antworten: 3
Zugriffe: 507

Re: Armschienen / Beinschienen mit "normalem" Rüstungssystem

@Failender: Das sind die Zonensystem-Werte. Die Basis-Systemwerte sind in WdS S. 136 @Xerberous Die Antwort steht auch dort: Lederzeug, Kettenzeug, Plattenzeug: Unterarm-, Unterschenkel- und wenn nötig auch Hals- und Schulterschutz aus den entsprechenden Materialien, dazu auch bisweilen Handschuhe u...
von Gorbalad
9. Mai 2018, 18:57
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger
Antworten: 5
Zugriffe: 1071

Re: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger

Vielleicht schenkt Euch Ulisses die, wenn ihr fragt?
von Gorbalad
7. Mai 2018, 21:53
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger
Antworten: 5
Zugriffe: 1071

Re: Version 5.5.3 SF Verbotene Pforten für Tierkrieger

Im aktuellen Ulisses-PDF-WdH (Dritte, überarbeitete Auflage) steht auf S. 161 unter "Mögliche Sonderfertigkeiten:" als letzte SF "Verbotene Pforten" Auf S. 291 steht dann "Verbotene Pforten (ZH(V))" und zur weiteren Erläuterung "Einige ausgebildete Viertelzauberer sind in der Lage, diese SF zu erler...
von Gorbalad
1. Mai 2018, 19:45
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Unauer Schule ruhend
Antworten: 7
Zugriffe: 1364

Re: Unauer Schule ruhend

Aktuelles Ulisses-PDF-WdH; Dritte, überarbeitete Auflage; S. 283 hat geschrieben:Voraussetzungen: TaW Ringen 7
Aktuelles Ulisses-PDF-WdS; Dritte, überarbeitete Auflage; S. 90 hat geschrieben:Voraussetzungen: TaW Ringen 7
von Gorbalad
22. Feb 2018, 00:11
Forum: Fragen
Thema: Zauber"Pugin" - und die Reputationen
Antworten: 1
Zugriffe: 738

Re: Zauber"Pugin" - und die Reputationen

Vielleicht scheitert es an den Repräsentationen, weil die Angaben nicht je Zauber sondern je Zauber_in_Repräsentation gespeichert werden?
von Gorbalad
16. Aug 2017, 20:37
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Mehrfache Talentspezialisierungen (hat sich erledigt)
Antworten: 1
Zugriffe: 783

Re: Mehrfache Talentspezialisierungen (hat sich erledigt)

Genau so ist es auch von den Regeln her vorgesehen.
Nur eine Spezialisierung je Gebiet, alle 7 ZfP/TaP eine.
von Gorbalad
28. Mär 2017, 20:54
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Skalierung der Anzeige
Antworten: 20
Zugriffe: 15407

Re: Skalierung der Anzeige

ChaoGirDja hat geschrieben:Full HD auf 15'' sind verdammt viele dpi ^^;
Bei 15,6 Zoll gerundet 141 dpi. Der TE schrieb von 270. Das ist wohl doch eine andere Hausnummer.
von Gorbalad
2. Aug 2016, 09:57
Forum: Fragen
Thema: Installation
Antworten: 11
Zugriffe: 9517

Re: Installation

Ich vermute, dass es entweder nicht dort liegt, wo es gesucht wird, oder die Berechtigungen nicht passen.
von Gorbalad
10. Feb 2016, 15:00
Forum: Fragen
Thema: 'dämonisierte' Zauber
Antworten: 1
Zugriffe: 2117

Re: 'dämonisierte' Zauber

Stätten okkulter Geheimnisse S. 201
Lehrplan der Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Heptagonakademie
von Gorbalad
14. Jan 2016, 21:21
Forum: Fragen zu den DSA Regeln
Thema: Spezialisierung auf eine Parierwaffenart?
Antworten: 1
Zugriffe: 2811

Re: Spezialisierung auf eine Parierwaffenart?

Waffenmeister Schilde findest Du in WdS S. 191.
Spezialisierungen und Waffenmeister Parierwaffen ist mWn nicht möglich.
von Gorbalad
23. Dez 2015, 09:49
Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
Thema: Talentspezialisierung Fechtwaffen
Antworten: 4
Zugriffe: 2566

Re: Talentspezialisierung Fechtwaffen

Kann das mit dem anderen Spezialisierungsproblem zusammen hängen?
http://forum.helden-software.de/viewtop ... =29&t=3939
von Gorbalad
17. Sep 2015, 09:33
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Eigene Zauber erstellen
Antworten: 9
Zugriffe: 10646

Re: Eigene Zauber erstellen

Damit bekommt man allerdings nicht unbedingt die gewünschte Repräsentation, oder? Man müsste also ggf. eine andere Rep nehmen und die Spalte mit einem Metagegenstand zurechtrücken, oder? Könntet ihr vielleicht die fehlenden Repräsentationen mit V0 bis V1 (oder gar V-1?) nachrüsten und einen Schalter...
von Gorbalad
16. Sep 2015, 22:21
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Eigene Zauber erstellen
Antworten: 9
Zugriffe: 10646

Re: Eigene Zauber erstellen

Du kannst sie auch auf normales DSA umstellen, da gibt es die Zauber ja allesamt - wenn auch nur in 'modernen' Reps. Ach und Geo sollten sie auch alle haben (zumindest laut LC S. 124, OiC 74-75 ist da weniger freigiebig), und diese Reps gibt es ja in beiden Settings (oder trennt die Software da zwis...
von Gorbalad
9. Sep 2015, 14:11
Forum: Fragen
Thema: Mirakel+ / - im Programm
Antworten: 7
Zugriffe: 4715

Re: Mirakel+ / - im Programm

Wobei da bei einigen Geweihten eher schwammige Aussagen zu finden sind. Kor-Geweihte bekommen Infanteriewaffen und 'ein weiteres Nahkampftalent' als Mirakel+ (das ginge ja noch als Auswahl) und bei Phex-Geweihten sind die Mirakel- Talente laut WdG S. 114 'keine, so lange es Stil hat.' LL S. 55 wird ...
von Gorbalad
28. Mai 2015, 14:09
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Ruhende Talente Ausdrucken
Antworten: 3
Zugriffe: 4269

Re: Ruhende Talente Ausdrucken

Ein paar Talente haben andere Talente als Anforderung, IIRC braucht z.B. Kryptographie mindestens Rechnen 4, manche Sprachen über Y erfordern Sprachenkunde über X, irgendwas gabs noch mit Gesteinskunde und Steinschneider oder so.