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von teclis2000
21. Apr 2015, 16:25
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Thema: [5.4.1] Gjalskerländer Stammeskrieger Geländekunden
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Re: [5.4.1] Gjalskerländer Stammeskrieger Geländekunden

Der Fehler tritt nach der Generierung auf, und zwar erst nach dem Laden der Heldenliste (das Speichern selbst hat erst einmal noch keine Auswirkungen). Man kann dann die Geländekunden für 13 AP statt 25 AP (25 ist richtig, da zwei Mal verbilligt durch Kultur und Profession und schon eine Geländekund...
von teclis2000
5. Apr 2015, 22:38
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Thema: [5.4.1] Rüstungsgewöhnung beim Fjarninger Stammeskrieger
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[5.4.1] Rüstungsgewöhnung beim Fjarninger Stammeskrieger

Beim Stammeskrieger der Fjarninger stehen zwei Rüstungsgewöhnungen ohne Beschreibungen (mit leeren Klammern dahinter) zur Auswahl.
von teclis2000
5. Apr 2015, 22:36
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Thema: [5.4.1] Falsche TP/KK-Schwellen im html-Export
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[5.4.1] Falsche TP/KK-Schwellen im html-Export

Bei der Orknase werden die effTP im html-Export bei einhändiger Führung mit den TP-KK-Schwellen der zweihändigen Führung berechnet. Ich habe es gerade noch mit dem Kriegshammer und KK18 getestet, gleiches Problem. Der Fehler beim html-Export tritt auch also auch bei anderen Waffen als der Orknase auf.
von teclis2000
5. Apr 2015, 22:25
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Thema: [5.4.1] Tippfehler
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[5.4.1] Tippfehler

Bei den männlichen Namen der Gjalskerländer fehlt ein "n" im bre[n] zwischen Vor- und Vaternamen.

Beim Reiseschlitten in der Gegenstandliste ist ein Buchstabendreher, dort steht Resieschlitten.
Ebendort gibt es den Störebranter, womöglich soll es Stoerrebrandter heißen.
von teclis2000
5. Apr 2015, 22:17
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Thema: [5.4.1] Gjalskerländer Stammeskrieger Geländekunden
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[5.4.1] Gjalskerländer Stammeskrieger Geländekunden

Hi! Seit langem habe ich selbst mal wieder ein paar Fehler entdeckt. Beim Gjalskerländer Stammeskrieger gibt es ein Problem mit den Geländekunden. Wenn ich die Helden speichere und anschließend wieder lade, werden die verbilligten Geländekunden noch einmal verbilligt. Vor dem Laden ist alles normal....
von teclis2000
20. Jan 2014, 16:06
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Thema: [5.3.1] Zauberspezialisierung zeigt falsche Varianten an
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Re: [5.3.1] Zauberspezialisierung zeigt falsche Varianten an

Ich habe das gleiche Phänomen mit Talentspezialisierungen beobachtet. Das ließ sich zwar durch ein wenig "Hin- und Herklicken" umgehen. Aber es wurden teilweise (unter mir nicht bekannten Umständen) definitiv die alten Auswahlmöglichkeiten vom vorher gewählten Talent angezeigt.
von teclis2000
17. Jan 2014, 21:53
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Thema: [5.3.1] SFs: Weitere Faktoren für Steigerungskosten
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[5.3.1] SFs: Weitere Faktoren für Steigerungskosten

Die Kosten von SFs lassen sich in der Helden-Software nur zweimal halbieren (Lehrmeister, SE). Es gibt allerdings Zauberbücher, die SFs auf 3/4 verbilligen. Dieses ist meines Wissens nach im Programm (ohne Editor) nicht möglich. P.S. Wo ich schon dabei bin. Die kostenlose Aktivierung von Talenten/Za...
von teclis2000
17. Jan 2014, 21:49
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Thema: [5.3.1] Waffenmeister: Manövererleichterung um 3
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[5.3.1] Waffenmeister: Manövererleichterung um 3

Es sollte beim Waffenmeister meiner Meinung nach auch (einmalig) die Möglichkeit geben eine Erleichterung von 3 auf ein Manöver zu wählen. Der Regeltext auf S.190 WdS sagt zwar, dass nur einmalig eine Erleichterung von 4 vergeben werden darf. In den Beispielen auf S.191 werden allerdings beide Male ...
von teclis2000
17. Jan 2014, 21:47
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Thema: [5.3.1] Waffenmeister: Kosten bei AA(Krieger)
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Re: [5.3.1] Waffenmeister und Kosten von SFs allgemein

Vollkommen richtig... ich habe das jetzt mal nachträglich auf mehrere Threads aufgeteilt.
von teclis2000
16. Jan 2014, 17:11
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Thema: [5.3.1] Waffenmeister: Kosten bei AA(Krieger)
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Zugriffe: 5161

[5.3.1] Waffenmeister: Kosten bei AA(Krieger)

Nach langer Abstinenz mal wieder ein paar Anmerkungen von mir. :) Beim Waffenmeister sind meiner Meinung nach immer noch zwei Punkte problematisch: Mit Akademischer Ausbildung (Krieger) sollte die SF um 1/4 auf 300 AP verbilligt werden. Sie kostet aber auch mit in der Helden-Software auch bei einem ...
von teclis2000
11. Jul 2011, 02:29
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Thema: Verlust der Helden, Hintergründe, Plugins...
Antworten: 4
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Re: Verlust der Helden, Hintergründe, Plugins...

Ich hatte gerade das gleiche Problem, konnte es aber lösen. Ich habe ein neues Verzeichnis /helden direkt neben meiner jar-Datei angelegt und die Speicherpfade darauf umgelegt. Damit funktionierte eigentlich schon alles. Danach habe ich allerdings noch das vorher genutzte Verzeichnis geleert und dar...
von teclis2000
3. Mai 2011, 23:44
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Thema: Handwerkstalent Alchemie fehlt.
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Re: Handwerkstalent Alchemie fehlt.

Ok, mea culpa!
Habe ans Steigern mit Start-AP gedacht...
von teclis2000
3. Mai 2011, 23:28
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Thema: Handwerkstalent Alchemie fehlt.
Antworten: 6
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Re: Handwerkstalent Alchemie fehlt.

Wenn ich eine mittelländische Wundärztin (Landbevölkerung) wähle und alles bis zu den Talenten durchklicke, dann ist Alchimie direkt wählbar.
Die Voraussetzungen sind aber (mit Rechnen 3) nicht erfüllt und es kommt auch sofort eine Meldung nach der Aktivierung.

Grüße
von teclis2000
3. Mai 2011, 22:56
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Thema: Handwerkstalent Alchemie fehlt.
Antworten: 6
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Re: Handwerkstalent Alchemie fehlt.

Also eigentlich sollte das Talent aktivierbar sein. (Zumindest war es das bei mir.)
Den Hinweis, dass die Voraussetzungen nicht erfüllt sind, erhält man ja eigentlich erst nachdem man das Talent gewählt hat.
von teclis2000
1. Apr 2011, 15:32
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Thema: [5.0.1]Ordenskrieger und Geweihte
Antworten: 9
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Re: [5.0.1]Ordenskrieger und Geweihte

Da ich da noch Klärungsbedarf sehe, habe ich das ganze hier noch einmal zur Diskussion gestellt. Hoffe, es ist ok, dass ich euch zitiert habe.