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- 30. Mai 2015, 22:16
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.4.1] Flex-Auswahl & Rüstungsgewöhnung I, Import
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- 30. Mai 2015, 11:34
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.4.1] Flex-Auswahl & Rüstungsgewöhnung I, Import
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- Zugriffe: 7169
[5.4.1] Flex-Auswahl & Rüstungsgewöhnung I, Import
Ich möchte eine eigene Profession erstellen, welche u.a. zwischen "Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd)", "Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd, Halbarm)" und "Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd, Lang)" als automatische Sonderfertigkeit wählen darf. Doch sobald ich auch nur eine di...
- 10. Nov 2014, 17:20
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.3.3] Eigene Profession - Flex-Auswahl von Vorteilen
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- 19. Jul 2014, 23:52
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: fehlende Talentspezialisierung Raufen
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Re: fehlende Talentspezialisierung Raufen
Gemäß der Errata zu WdS, Stand 01.11.2008, gilt: Allgemein; (Waffenmeister und Waffenspezialisierung: Es gilt die Aussage von Seite 17, dass bei bestimmten Kampf-Talenten keine Spezialisierung möglich ist. Soll in einem solchen Talent eine Waffenmeisterschaft (siehe Seite 77) erworben werden, ist da...
- 7. Jul 2014, 20:37
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Eigene Profession - Flex-Auswahl / "Neue AllgemeineAuswahl"
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Eigene Profession - Flex-Auswahl / "Neue AllgemeineAuswahl"
Es wäre schön, auch Boni auf Eigenschaften als Auswahl gestalten zu können, beispielsweise zwischen KK+1 und KO+1 wählen zu lassen. Ähnliches gilt für Zweit-/Lehrsprachen; an einer zweisprachigen Akademie wird in Abhängigkeit der Muttersprache des Charakters mal die eine und mal die andere Sprache d...
- 7. Jul 2014, 20:17
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: [5.3.3] Eigene Profession - Flex-Auswahl von Vorteilen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4148
[5.3.3] Eigene Profession - Flex-Auswahl von Vorteilen
Eigene Profession - Flex-Auswahl / "Neue AllgemeineAuswahl" Primärer Bug: Füge ich der eigenen Profession die Flex-Auswahl zwischen Begabung (Hiebwaffen) und Begabung (Schwerter) hinzu, kann ich die Profession nicht mehr speichern. Ich erhalte keinerlei Fehlermeldung, doch reagiert das Pro...
- 21. Okt 2011, 21:57
- Forum: Bug-Meldungen - Version 5.x
- Thema: V. 5.1.4 Beta – Göttergeschenke
- Antworten: 2
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V. 5.1.4 Beta – Göttergeschenke
Obgleich in der FAQ steht, dass die Göttergeschenke aufgrund von Regelunklarheiten nicht unterstützt werden, ist dieser Punkt nicht nur in den Einstellungen der Heldensoftware zu finden, auf der Startseite der Heldensoftware wird bezüglich der Features dieser Version sogar explizit "Berücksicht...
- 22. Aug 2007, 09:56
- Forum: Fragen
- Thema: Umfrage bzgl. DSA 4.0 und DSA 4.1
- Antworten: 62
- Zugriffe: 62964
...da eine Konvertierung meist eher ungenau und fehlerhaft, falls überhaupt möglich ist. Bevor es hier zu Mißverständnissen kommt: Ich meine selbstverständlich die Konvertierungsregeln selbst, so es denn überhaupt welche gibt, nicht die Kompetenz des Teams der Helden - Software, welchen ich mit Zwe...
- 21. Aug 2007, 19:20
- Forum: Fragen
- Thema: Umfrage bzgl. DSA 4.0 und DSA 4.1
- Antworten: 62
- Zugriffe: 62964
- 16. Jun 2007, 11:05
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Premer Seesöldner zu 13 GP?
- Antworten: 3
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Hallo Ich habe den Fehler gefunden. Meine Version war einfach noch die zuerst erschienene und damit schlicht nicht mehr aktuell. So sind in meiner alten Version noch folgende Angaben zu finden: Premer Seesöldner (20 GP) Voraussetzungen: MU 12, GE 12, KO 12, KK 12, SO 1 - 6 Talente: Wurfbeil +4, Hieb...
- 15. Jun 2007, 21:26
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Attributo nicht in Mag-Repräsentation
- Antworten: 3
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Auch mir ist es mit einer älteren Version der Helden-Software schon einmal passiert, daß mitten in der Erstellung ein Talent in der Liste einfach fehlte und sich somit nicht aktiveren ließ. Da ich nicht allein vor dem PC saß und wirklich akribisch jedes Talent von oben nach unten in der Liste gelese...
- 15. Jun 2007, 21:20
- Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
- Thema: Premer Seesöldner zu 13 GP?
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- Zugriffe: 5793
Premer Seesöldner zu 13 GP?
Rasse: Thorwaler (Thorwaler/Gjalskerländer) Kultur: Thorwal (Ottajasko) Profession: Söldner (Premer Seesöldner) zu 13 GP Laut "Kultur- und Professionsvarianten zu »Unter dem Westwind«", heruntergeladen von der offiziellen Fanpro- Homepage, kostet der premer Seesöldner 20 GP und nicht 13 GP...
- 7. Jun 2007, 12:03
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Helden-Austausch - Automatisches Erschaffen von NSCs
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- 7. Jun 2007, 11:42
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Helden-Austausch - Automatisches Erschaffen von NSCs
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7295
- 7. Jun 2007, 11:28
- Forum: Wünsche und Vorschläge
- Thema: Helden-Austausch - Automatisches Erschaffen von NSCs
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7295
Hallo Maik ;) Ja, ich meine etwas anderes, nämlich den das Sammeln von Beispielcharakteren zur Integration einer Unterstützung beim Steigern und, wenn die Daten ausreichen, eines automatischen Erschaffens von NSC, wie auf der Homepage der Helden-Software angekündigt. Da bis jetzt z.B. noch immer nur...