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von Lechdan Barthlenhaus
20. Feb 2013, 01:51
Forum: Fragen
Thema: [5.2.6] Änderungskontrolle deaktivieren
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Zugriffe: 7437

Re: [5.2.6] Änderungskontrolle deaktivieren

Ich bin ein Freund von kurzen Listen. Wenn ein Charakter mehre tausend Abenteuerpunkte verteilt hat, wird die Liste ziemlich lang. Nach der Charaktererschaffung halte ich es auch nicht für notwendig die Daten der Charaktererschaffung festzuhalten. Außerdem hatte ich mir angewöhnt, Änderungen nicht ü...
von Lechdan Barthlenhaus
18. Feb 2013, 19:31
Forum: Fragen
Thema: [5.2.6] Änderungskontrolle deaktivieren
Antworten: 4
Zugriffe: 7437

Re: [5.2.6] Änderungskontrolle deaktivieren

little.yoda hat geschrieben: Ist nicht vorgesehen.
Schade
little.yoda hat geschrieben: Exportierst, löscht die Ereignisse und importierst sie wieder?
So ist es
von Lechdan Barthlenhaus
18. Feb 2013, 00:12
Forum: Fragen
Thema: [5.2.6] Änderungskontrolle deaktivieren
Antworten: 4
Zugriffe: 7437

[5.2.6] Änderungskontrolle deaktivieren

Ich lösche die Ereignisse in regelmäßigen Abständen, indem ich den Charakter exportiere und anschließend importiere.

Wie kann die Änderungskontrolle deaktiviert werden ?
von Lechdan Barthlenhaus
19. Sep 2005, 15:38
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Steigern von Attributen,die durch die Rasse modifiziert sind
Antworten: 9
Zugriffe: 10176

Es ist, wie The Roach sagt. Schau noch mal genau in die Regeln. Wo? Ich habe in den Regeln nachgeschaut (MFF). An der Stelle, wo in MFF beschrieben wird, wie die Atribute gesteigert werden finde ich keinen Hinweis darauf, dass auf Basis des unmodifzierten Wertes gesteigert wird. Mein Spielleiter is...
von Lechdan Barthlenhaus
8. Sep 2005, 15:12
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Steigern von Attributen,die durch die Rasse modifiziert sind
Antworten: 9
Zugriffe: 10176

Steigern von Attributen,die durch die Rasse modifiziert sind

Ich habe festgestellt, dass bei Charakteren, die durch die Rassenswahl zusätzliche Attributspunkte erhalten, bei der Berechnung der Kosten ein Fehler auftritt. Bei meinem Halbelfen (nicht stöhnen, bei Thorwalern passiert das Gleiche) sind die Kosten Gewandheit von 15 auf 16 zu steigern die gleichen ...
von Lechdan Barthlenhaus
8. Sep 2005, 15:06
Forum: Bug-Meldungen - Version 4.x
Thema: Sonderfertigkeit Exorzist
Antworten: 8
Zugriffe: 13169

Sonderfertigkeit Exorzist

Hallo,

die Sonderfertigkeit Exorzist fehlt als Sonderfertigkeit.

Ich habe sie nur unter Litugien gefunden.

MfG
Lechdan
von Lechdan Barthlenhaus
18. Aug 2005, 11:00
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Professionswünsche für die 4.7
Antworten: 14
Zugriffe: 17329

Ich wünsche mir die Magier-Professionen mit den in der Box vorgegebenen Lehrmeistern
als "Magierakademien".
von Lechdan Barthlenhaus
18. Aug 2005, 10:53
Forum: Wünsche und Vorschläge
Thema: Drittprofession
Antworten: 4
Zugriffe: 5156

Ich habe versucht über "Helden Eingeben" einen Charakter mit drei Professionen einzugeben. Nach der zweiten Profession werde ich übergeleitet zum Attribute eingeben. Die Dritte Profession kann ich im File selbst nachtragen. Meine Versuche waren: Mensch, Svelttal Hirte, Prospektor (keine Va...